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Kritik: Matrix - Path of Neo
Ein Jahr nach dem eher schwachen Enter the Matrix kommt nun das Spiel, in dem man den Auserwählten selbst steuern kann.

Matrix - Path of Neo
cast.
 keanu reeves, laurence fishburne
von.   shiny
kritik. jigsaw
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Vorwort:
Enter the Matrix war letztes Jahr das erste offizielle Spiel zur Matrix Trilogie, und auch wenn es durch einige kleine Features punkten konnte, so war es generell gesehen doch ein schwaches Spiel mit übler Steuerung.

Path of Neo macht schon mal eins besser, was sich viele schon bei ETM gewünscht hatten - endlich kann man mit Neo spielen. Anstatt mit den beiden Nebenfiguren Niobe und Ghost zu agieren, schlüpft man hier in die Rolle des auserwählten Thomas Anderson, aka Neo, der im Verlaufe des Spiels die wichtigsten Ereignisse der Trilogie, und noch mehr erlebt.
 

Kritik:
Storymässig beginnt Path in der Computerfirma, in der Neo arbeitet und seinen ersten Kontakt zu Morpheus aufbaut. Hier wird einem schnell bewusst, das Path nicht etwa die Filmszenen nachstellt, sondern noch viel weiter geht. Anstatt aus dem Fenster zu klettern und von den Agenten gefangen genommen zu werden, hat man hier auch die Möglichkeit, den Agenten zu entkommen und so der Gefangennahme aus dem Film komplett zu entgehen.

Das Spiel bietet noch viele weitere solcher Momente, was für eine Videogame-adaption erfrischend originell ist und das ganze interessanter macht. Auch sehen wir viele Sachen, die es in der Trilogie nicht zu sehen gab... unter anderem auch ein erweitertes Ende.

Beispielsweise darf man Neo's Kampfsporttraining spielen, das Exil aus 3 tiefer erkunden oder auch in dem wirren Labyrinth des Merovingers herumlaufen. Auch wenn sich das Gameplay stets auf "Laufe von Punkt A nach B und haue alle dazwischen um" beschränkt, so machen die vielen abwechslungsreichen Level ordentlich Spaß. Im Gegensatz zu ETM spielt man hier auch nicht die meiste Zeit in grau-grünen Abwasserkanälen und Gebäuden - und die Steuerung ist hervorragend gelungen.

Highlight des Spiels ist sicherlich der Kampf gegen die vielen Smiths, der genau so ist, wie man ihn sich vorstellt. Mit der Zeit wird man immer besser und kann sich immer mehr gegen die Agenten behaupten, die zuerst üble und später leichte Gegner sind.

Klasse gelungen ist das Nahkampfsystem, denn Neo beherrscht unzählige Attacken, Combos und Moves, die man immer weiter miteinander kombinieren kann. Ebenso wie in Max Payne oder FEAR gibt es hier natürlich auch den Bullettime Modus, der stets einen großen Vorteil gegenüber den Gegner bietet.

Kampf mit Schusswaffen ist auch ganz nett gemacht, aber relativ überflüssig da Neo im Nahkampf wesentlich besser ist. Wer Waffen mag, der wird allerdings Gefallen an der großen Vielfalt haben.

Vergleichen mit anderen neuen Spielen ist Path of Neo grafisch eine Schande, denn die Grafik sieht aus wie von einem Playstation 1 Game. Pixelhaufen und eckige Level sind dem verwöhnten HQ Fan ein Dorn im Auge, auch wenn man dafür überaus detaillierte Level bekommt, die fast vollständig interaktiv sind. Im Gegensatz zu anderen Spielen kann man hier fast alles zerstören und herumwerfen, was ein wenig über die grafische Trübheit hinwegtröstet.

Die Spielzeit ist wesentlich höher als bei King Kong, und auch in Sachen Sound macht das Spiel einen hervorragenden Eindruck. Die original Sprecher der Filme verleihen den Figuren ihre Stimme.

Unter dem Strich kann man sagen, das Fans der Matrix-Reihe Path of Neo mit Sicherheit klasse finden werden - sofern man keinen Anspruch an Grafik setzt oder sich an dem alternativen Ende [welches man sich in unserem Forum durchlesen kann] stört, ist es eine unterhaltsame Erweiterung zum Matrix Universum, das durchaus zum mehrfach durchspielen anregen wird.

 

Wertung: 7.8 | 10

 
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