Auf Kotaku gibts einen netten Artikel über einen aufkommenden Trend in der Spielebranche. Demnach wollen jetzt wohl mehrere Studios dazu hingehen, Spiele stärker zu andauernden Events zu machen, Stichwort "Games as Services".
http://kotaku.com/top-video-game-companies-wont-stop-talking-about-games-1795663927
Was das heißt? Es gibt ja schon die Unternehmung, Spiele per DLCs und Addons auch über den eigentlichen Release hinaus zu verlängern. Nope, was die meinen ist wie es beim letzten Hitman gemacht wurde. Dass man quasi ein Online Portal hat, in dem andauernd neue Zusätze, Herausforderungen etc bereitstehen. Kerngedanke: aus einem Spiel mehr Kundengeld herausholen, außerdem erschwert der starke Onlinelink Piraterie.
Das ist deren Seite; Gamer können darunter verstehen, dass optional immer neuer Content zur Verfügung gestellt wird, was ja bei gutem Zusatzcontent - man denke nur an CD Projekt - gut sein kann.
Könnte aber auch sein, dass dadurch mehr Spiele wie Hitman in Episoden erscheinen, also gar nicht am Stück, sondern über Monate.
Frage ist, wie das ausfällt. Was meint ihr?
http://kotaku.com/top-video-game-companies-wont-stop-talking-about-games-1795663927
Was das heißt? Es gibt ja schon die Unternehmung, Spiele per DLCs und Addons auch über den eigentlichen Release hinaus zu verlängern. Nope, was die meinen ist wie es beim letzten Hitman gemacht wurde. Dass man quasi ein Online Portal hat, in dem andauernd neue Zusätze, Herausforderungen etc bereitstehen. Kerngedanke: aus einem Spiel mehr Kundengeld herausholen, außerdem erschwert der starke Onlinelink Piraterie.
Das ist deren Seite; Gamer können darunter verstehen, dass optional immer neuer Content zur Verfügung gestellt wird, was ja bei gutem Zusatzcontent - man denke nur an CD Projekt - gut sein kann.
Könnte aber auch sein, dass dadurch mehr Spiele wie Hitman in Episoden erscheinen, also gar nicht am Stück, sondern über Monate.
Frage ist, wie das ausfällt. Was meint ihr?