Original von Jigsaw
Runaway 1+2, Longest Journey 1+2, zwei neuen Simons, ein neues Gobliiins, Geheimakte 1+2, Agatha Christie 1-3, Vampire Story, Ankh 1-3, Jack Keane, Edna bricht aus, Heavy Rain, neue Leisure Larrys, The Abbey, Sam & Max Episodes, The Westerner 1+2
Meinst nicht, dass die Adventureecke sehr lebendig ist?
Also es ging mir mehr um diese Aussage von dir: "Adventures sind heute beliebter denn je, MI ist einer der größten Titel des Genres und wenn das in teurer Form nicht überzeugen kann, weiß ichs nicht."
Es stimmt, es kamen in letzter Zeit viele Adventures raus, auch in guter Qualität. Aber ich finde nicht das Adventures beliebter sind als früher. Es gab schließlich mal Zeiten als Adventures sich besser verkauften as Shooter und RTS und man Games wie Phantasmagoria 1&2 bzw. diesen ganzen FMV Müll rausbrachte, das waren alles wirklich teure Games. Auch MI 3&4, Toonstruck (mit Christopher Llyold), die Tex Murphy Games, Gabriel Knight 2 und zig andere hatten ein wirklich hohes Budget.
Heute hat sich der Markt in Europa erhohlt, aber auch nur weil die Produktionskosten wirklich gering sind und es die Hersteller schaffen damit etwas Gewinn zu machen (auch in hinsicht auf die vergleichsweise geringen Verkaufszahlen).
Hier mal ein paar Zahlen (nichtmehr ganz aktuell) damit du weist was ich meine :
Laut PC Games haben sich (Stand 9.1.2009) "A Vampyre Story" ca. 2.500 mal und "Edna bricht aus" 3.000 mal verkauft in Deutschland. Edna ist, soweit ich weis, auch nicht im Ausland erschienen bisher.
[Quelle]
Und das sind durchaus Titel die als Überraschungshits (Edna) bzw. als heiß erwartetes Spiel (Vampyre Story) des ehemaligen MI3 Machers gefeiert wurden.
Ich denke schon das da noch etwas hinzukam, bei Vampyre sicherlich auch im Ausland, aber die Dinger haben doch nie im Leben ne Chance die 50.000 Stück Marke zu erreichen, weltweit. Im Vergleich, Space-Quest-1 von 1986 hat sich 200.000 mal verkauft!
[Quelle] Und das ein Spiel aus der Steinzeit, als sicher noch nicht jeder einen PC hatte...Anderes Beispiel ist Myst-1 von 1993, verkaufte sich 6 Millionen mal, PC-Only!
[Quelle]
Insofern sind Adventures nach wie vor eine Nische, weltweit ist selbst der PC-Markt inzwischen fast sowas wie eine Nische geworden. Die Nische einer Nische also...
Trotzdem, auch gerade wegen neuen Vertriebsformen(Wii-Ware, DL-Episoden) und Kostensenkung (glaube Telltale benutzt hier die selbe Engine zum 10. mal?) kann man hier durchaus sehr gut davon leben. Auf der anderen Seite ist so aber auch klar weshalb Lucas Monkey Island an Telltale abgibt und es dort mit wenig Risiko kostengünstig entwickelt wird, statt soviel Geld wie damals bei MI3&4 in das Projekt zu pumpen um dann am Schluss, selbst mit Multiplattform, mit unter 100.000 Einheiten dazustehen.
(Wah, wieder viel zu lang, sry)
Original von Jigsaw
Natürlich verkaufen sich die meisten Spiele davon in erster Linie auf dieser Seite des Teichs und keines davon könnte jemals auch nur annähernd die Zahlen eines Shooters wie Resistance oder Red Faction Guerilla kriegen, aber das müssen sie ja auch nicht. Ein Adventure zu produzieren ist ja auch wesentlich einfacher als ein aufwendiger 3D-Shooter. Und Adventures waren ja damals schon PC-only und da schon nie so beliebt wie Sportspiele und Actiontitel, also ist die Frage, was die Macher erwarten dürfen. Natürlich ist es für jeden Entwickler hauptsächlich wünschenswert, einen Multiplattformtitel zu machen der sich auf jeder Konsole gut verkauft, aber da muss man doch realistisch bleiben.
Stimme dir absolut zu bis auf die Sache mit damals nicht so beliebt. Wie gesagt vor allem die Periode zwischen 86 und äh 96? waren Adventures vielleicht das beliebteste Genre bzw. mindestens ebenwürdig zu Shooter, RTS und Rollenspielen. Mit 3D Grafik ging es dann aber bergab.
Original von Jigsaw
Leider war LucasArts in den letzten Jahren ja bevorzugt damit beschäftigt, sicheres Geld mit SW Titeln zu drucken, statt kleine Juwelen wie MI zu machen. Allein schon in Sachen Prestige haben sich die Spiele gelohnt, da LA noch heute dafür hoch angesehen wird. Nicht für Star Wars Bugfront.
Finde ich auch, denke auch die Entscheidung war durchaus ein Imageschaden für LA. Seitdem sind sie eher eine unbedeutende Firma die ihr Geld mit dem Lizensverkauf macht, statt "wegweisend" für die Branche zu sein. Immerhin jetzt mal ein zaghafter Versuch, hoffe sie wärmen nichtnur altes Zeug auf sondern machen mal was kreatives, wenn MI erfolgreich wird.
Original von Jigsaw
Wenn ich mir anschaue, was für Geld und Zeit die bei den neuen Simons mit der Grafik verschwenden, wird mir käsig. Dann besser komplette Zeichentrickschiene und dafür mehr Zeit in Story und Witze investieren.
Ich glaube was gegen Zeichentrick spricht ist das es aufwändiger/teurer ist als eine 3D-Engine(oder 2,5 D), mit der man sehr leicht Animationen erzeugen kann wogegen man bei Zeichentrick eben alles Zeichnen muss und dort nicht viel "berechnet" werden kann. Auch scheint nach wie vor 3D ein Verkaufsargument zu sein?
Seien wir froh das 3D inzwischen erträglich aussieht (denk mal an Simon 3D, Gabriel Knight 3, Kings Quest 8 usw.).
Original von Jigsaw
btw.. Monkey Island SE sieht ja wohl grottig aus. Das erinnert total an Limbo of the Lost.
Also ich finde die Hintergründe sind ganz nett, auch die Umschaltfunktion zwischen alter und neuer Grafik, aber Guybrush sieht echt schrecklich aus, da gefällt mir sein Aussehen in Tales-of besser.
Original von Manni
Dadurch weiß ich jetzt aber auch nicht, wie ich mir das episodenmäßige an der Sache vorzustellen habe.
Oops! Ich dachte du meintest mit "wie das aussehen soll" nur die Grafik
.
Also bei Sam&Max war es so (ich habs nicht gespielt aber die Reviews gelesen) das es einen Haupt-Plot gab, der aber ziemlich im Hintergrund war, und jede Episode ihr eigenes Thema hatte, sozusagen fast eigenständige Episoden. Denke bei Monkey wird man mehr Wert legen auf die Rahmenhandlung und das ganze, ähnlich wie bei den alten Games, in Kapitel (=Episoden) einteilen. Ist aber nur eine Vermutung.
Edit by Mestizo: Ich hab dein Doppelposting mal zusammengeführt, in Zukunft bitte darauf achten und diese vermeiden.