S. Mario Kart spielt man niemals durch, sondern nur mit Freunden und immer und immer wieder!!!- Super Mario Kart haben wir direkt mal durchgespielt. Ist ja recht kurz. Die Grafik ist ja echt sensationell... glaub die Wii Fassung gefällt mir mehr
WIE, WAs... Speicherunfunktion???- Super Ghouls n Ghosts und Contra III sind echt schwierig. Meine
Fresse. Ich glaub, da muss ich die Sofortspeicherfunktion am laufenden
Band nutzen.
Spaßig??? Das sind Bretterspiele - immer noch!!- Super Metroid, Mega Man X und Castlevania IV sind ganz spaßig, wobei Metroid deutlich lahmarschiger wirkt als MMX
Das ist jetzt keine Überraschung.Jay schrieb:- ich glaub so auf den ersten Blick sind Mario, Donkey, Zelda, Mana und Street Fighter die qualitativ besten Titel.
Das war damals das NONPLUS ULTRA!!!- Star Fox geht ja ziemlich ab, aber diese Polygongrafik bei Star Fox 2 gibts anscheinend die Möglichkeit, sein Schiff in einen Mech zu transformieren
Sofortspeicherfunktion? Das hätte man damals mal gebrauchen können.Jay schrieb:- Super Ghouls n Ghosts und Contra III sind echt schwierig. Meine Fresse. Ich glaub, da muss ich die Sofortspeicherfunktion am laufenden Band nutzen.
Oh ja.Jay schrieb:- das Boxspiel Super Punch Out ist ganz witzig
Jay schrieb:- wieso hat F-Zero keinen Zweispielermodus? Scheint gegen Mario Kart auch etwas abzulamen
Ihr seid ja selber lame und blöd.Raphiw schrieb:- F-Zero ist blöd und schlecht gealtert
Alter Knacker! Öhm... ne, weiss nicht, vielleicht ja, vielleicht nein, etwas Anonymität sein uns gegönnt.Jay schrieb:pay-to-win Jugend? Ich glaube mal vorsichtig, dass ich älter bin. (oder? Baujahr 82)
Und das SNES, die beste Konsole ever einfach Mal so überprungen??Jay schrieb:> das ist ja für mich nichts neues. Weder die Grafik, noch der Schwierigkeitsgrad. Ich bin damals Ende der 80er mit C64, Amiga und Gameboy angefangen.
Nope, alles wunderbar.Jay schrieb:Ich muss dir aber widersprechen, dass es gut ist, weil es wie damals ist. Bei SMK sind die meisten Wände zweidimensionale Linien auf dem Boden. Das irritiert doch
Also bei Ghouls'n'Ghosts oder Contra würde mich das extrem stören. Diese wirklich schweren Spiele zu Schaffen, und das ist absolut möglich, ist ein Spielspass-Faktor schlechthin! Man legt das Pad weg und in 10 Minuten ist man wieder drann und tastet sich jedes Mal etwas weiter.Jay schrieb:Und wieso würden unendlich Leben bspw bei Mario stören? Du kannst doch immer zur ersten Stage zurück und die stundenlang grinden, um es dann mit 800+ Leben erneut zu probieren.
Jo, Apidiya wurde später auch sau schwer und Twinworld war eines meiner ersten Spiele überhaupt, habe ich auch sehr schwer in Erinnerung.Jay schrieb:Bei den meisten alten Plattformern oder Sidescrollern wie R-Type, Ghouls n Ghosts, Apidiya, Turrican, Twinworld etc. hab ich nie die späteren Levels gesehen. weils schlichtweg zu schwierig war.
Sagt ja auch keiner, dass Du ein Game in einer Nacht durchgezockt haben musst.Jay schrieb:Als Berufstätiger hat man heut ja auch noch ein klein wenig weniger Freizeit als man es noch als Schüler hatte, wo du von 1 bis in die Puppen die gleichen Level spielen konntest.
Also ich meine, die Technik war damals über alle Zweifel erhaben und absolut up-to-date, wenn nicht sogar up-to-future!Raphiw schrieb:- Mario Kart hätte man auch damals schon besser lösen können. Heute würde man es einem Spiel als Manko ankreiden. Ich denke das ist
Ne, aber häufig waren/sind die Ursprünge, Anfangsjahre eines neuen Hypes immer die Intensivsten.Raphiw schrieb:Damals war nicht immer alles besser. Sage ich, Raphael, Baujahr 1988.