Nervende Aspekte und Trends in Games

B

Bader

Guest
Manchmal sehne ich mich an die Zeit zurück wo man nicht die Kapazitäten hatte die Levels vollzumüllen sondern, dass alles schlicht, überschaubar und kreativ gestaltet war und man mehr auf das Storytelling fokkusierte um dem Spiel mehr Leben einzuhauchen.
 

Dr. Akula

Well-Known Member
Also mir gehen auch einige Dinge auf den Zeiger:
-Im allgemeinen alles was mir nach dem Kauf eines Spieles zusätzlich noch Geld aus den Rippen leiern will (Mikrotransaktionen, DLCs für Outfits und Skins, allgemein Pay2Win Spiele [Jaaaah, man muss es nicht kaufen, aber allein die Tatsache, dass der Entwickler es zur Verfügung stellt und es absolut keinen Nutzen für das Spiel hat macht mich so wütend. Wieso nicht einfach gratis implementieren?!]) Und ich meine hier nicht Add On DLCs

-Content DLCs die ganz klar aus dem fertigen Spiel zurückgehalten werden um nochmal von Publisher-Seite abzulatzen (krasses Beispiel war da glaube ich Assassins Creed 2, wo eine DNA Sequenz mittendrin gefehlt hat und später nachgeliefert wurde)

-Die Entwicklung immer mehr zu F2P-Titeln und die allgemeine (Achtung schlimmes Wort :biggrin: ) "Vercasualisierung" von Spielen.

-Der hauptsächlich durch Battlefield und CoD verursachte Shooter Wahnsinn. Es gibt mittlerweile kaum einen Publisher der keine Shooter mehr im Portfolio hat und durch diesen Übermaß der Markt einfach voll davon ist und andere Genres auf der Strecke bleiben. Wo sind endlich mal richtig gute Jump'n'Runs? Strategiespiele? Und kommt mir jetzt nicht mit Indie Spielen, ich meine von großen Publishern rausgebrachte Jump'n'Runs in einer vernünftigen 3D-Umgebung

-Vorbestellerboni! Warum muss jeder Hans und Franz Laden bei dem ich ein Spiel kaufen kann unterschiedliche Vorbestell-Ingame-Items zur Verfügung stellen?! Mein Gott. Die Inhalte wurden bereits entwickelt, kosten kaum Ressourcen auf Entwicklerseite, da kann man die auch einfach in das verdammte Spiel schon einfügen (siehe meinem ersten Punkt)

-Ein und das selbe Spielprinzip, dass sich durch verschiedene Spiele eines Entwicklers ziehen (Ubisoft - Assassins Creed & Far Cry) bzw. der komplette Mangel an Innovationen innerhalb einer Spielserie, verbunden mit inflationären Releases. (Hab die letzten Assassins Creeds nicht mehr gespielt obwohl ich die Serie anfangs geliebt habe)
 

Envincar

der mecKercheF
Dr. Akula ... deine Gründe lassen sich mit einem großen Wort zusammenfassen: Profitgier

Solange jedoch genug bereit sind für ein unfertiges Spiel das doppelte auszugeben nur um dann irgendein Artwork Heftchen, welches man einmal durchblättert und dann nie wieder, sowie eine meistens noch ziemlich schlecht verarbeitete hässliche Figur die am Ende nur alles vollstaubt, wird sich an diesem ganzen System nichts ändern. Der Kapitalismus ist nun komplett im Spieleuniversum angekommen ... unfertigen Scheiß rausbringen, um den Zeitplan einzuhalten, mit dem Wissen es wird eh gekauft. Egal ob Iphone oder CoD oder Fifa .... die Spieler brauchen immer das Neuste auch wenn es im Endeffekt nichts Neues bietet.
 

Manny

Professioneller Zeitungsbügler
Dr. Akula schrieb:
-Content DLCs die ganz klar aus dem fertigen Spiel zurückgehalten werden um nochmal von Publisher-Seite abzulatzen (krasses Beispiel war da glaube ich Assassins Creed 2, wo eine DNA Sequenz mittendrin gefehlt hat und später nachgeliefert wurde)
Es waren sogar zwei DNA Sequenzen. 12+13 glaube ich.
 
B

Bader

Guest
Zwecks der Spielepolitik ist Paradox (Cities: Skylines) absoluter Spitzenreiter im positiven Sinne. Was die machen und wie sie weiter vermarkten... davor kann ich nur meinen imangären Hut ziehen.

SO und NICHT anders!!!
 

DoubleD.01

Well-Known Member
Bader schrieb:
Zwecks der Spielepolitik ist Paradox (Cities: Skylines) absoluter Spitzenreiter im positiven Sinne. Was die machen und wie sie weiter vermarkten... davor kann ich nur meinen imangären Hut ziehen.

SO und NICHT anders!!!
Erklär doch mal. Was machen die anders/besser? kenne das Spiel nicht.
 

Beckham23

Well-Known Member
Manny schrieb:
Hektische Zeitlimits.
...Man hat einfach nicht die Gelengenheit, die Umgebung in Ruhe anzugucken. Und dann am besten auch so, dass man die Aufgabe gerade so in der Zeit schaffen kann...
Das stört mich besonders bei der CoD Reihe. Ok, wir wissen alle, daß man dabei von einem Skriptelement in schlauchigen Levels zum nächsten gejagt wird, aber das heißt ja nicht, daß die Level an sich schlecht aussehen, bzw. designt wurden. Liebend gerne würde ich mich einfach mal an eine Ecke stellen, um mir in Ruhe den Schauplatz anzuschauen - unmöglich.

Manny schrieb:
-Vorbestellerboni!
Ich ändere jetzt mal dein Wort einfach in VORBESTELLUNGEN um. Auch wenn ich jetzt vom Spielesektor abweiche, möchte ich es mit erwähnen. Ich schaue liebend gerne Filme und habe dafür eben auch meine Internetseiten, auf denen ich jeden Tag die Neuigkeiten überfliege. Und wenn ich da fast jeden Tag lesen muß, daß Film X oder Y VORBESTELLT werden kann, dann könnte ich... :headbash: Wem interessiert denn so was? Meist kommen die Film erst Monate später raus. Oder das neue "Special Steelbook in limitierter Auflage" kann vorbestellt werden - einfach nur grauenhaft und nervtötend.

Becks
 
B

Bader

Guest
DoubleD.01 schrieb:
Erklär doch mal. Was machen die anders/besser? kenne das Spiel nicht.

Gerne!
Also Paradox hatte in der Vergangenheit Spiele wie Crusader Kings und Hearts of Iron rausgebracht. Sie haben Colossal Order (die bestehen nicht mal aus 10 Leuten und haben Cities: Skyline komplett selber entwickelt) an Bord geholt. Cities: Skylines zeichnet besonders dadurch aus, dass die praktisch EA den Mittelfinger zeigen. Cities: Skylines ist viel durchdachter als Sin City wo Millionen an Geldern verschossen wurde. CS: Skylines ist auch daher populär, da die einen sehr großen Content haben. Fans können alles Mögliche nachliefern wie Fahrzeuge, Maps, Gebäude, Straßen und auch Mods. Wird alles offiziell supportet. Daher fallen die DLCs komplett raus und das Spiel an sich war auch nicht teuer. Habe bei Release ca. 30 Euro ausgegeben und dazu wird demnächst ein vollwertiger Add-on nachgeliefert.

Anders gesagt Paradox ist heute das was Blizzard mal vor World of WarCraft war. Bodenständig, innovativ, Kundennah, großer Support, klassischer Addon Service, massig Content.

Ist einfach ein Lichtblick im ganzen Kapitaismuswahn.
 

Woodstock

Verified Twitter Account ☑️
@Metroplex
Ich verstehe die DLCs auch aber ich finds trotzdem schrecklich und will, dass sie damit für immer aufhören.
 

Danny O

Well-Known Member
Woodstock schrieb:
@Metroplex
Ich verstehe die DLCs auch aber ich finds trotzdem schrecklich und will, dass sie damit für immer aufhören.



Ja die sind oft Unötig, z.b wo Marvel vs Capcom raus gekommen ist. Gab es Caraktere als Dlc`s Jill und Shuma Goath oder so, jedenfalls hat jeder 5 euro gekostet das ist doch ein scherz :facepalm: Marvel vs Capcom 2 hatte 56 (mit freischalten) mehr als genug auswahl. Jetzt halten sie welche zurück als Dlc`s oder die Kloppen immer wieder ein weiteren ableger raus mit vll 4 neuen Carakteren ka so selten dämlich.

Kohle Kohle .... Kohle :facepalm:
 

Garrett

Meisterdieb
Haben wir uns eigentlich schon über das Türme-Klettern in Ubisoft-Openworld-Titeln beschwert? Nein? Dann mach ich das hiermit :ugly:
 

Woodstock

Verified Twitter Account ☑️
Garrett schrieb:
Haben wir uns eigentlich schon über das Türme-Klettern in Ubisoft-Openworld-Titeln beschwert? Nein? Dann mach ich das hiermit :ugly:
In AC hat es wenigstens noch Tradition aber in Far Cry und Watch Dogs machen sie das auch schon... Ubi Soft braucht dringend neue Ideen!
 

Garrett

Meisterdieb
Ja in Far Cry läuft ja nix ohne... Watch Dogs habe ich noch vor mir, aber ich denke auch da greifen diese Ubisoft'schen Elemente... Bei The Crew haben sie es durch Satellitenschüsseln ersetzt, dabei wäre ich so gerne mit dem Auto einen Turm hochgefahren :ugly:
 

Beckham23

Well-Known Member
Garrett schrieb:
Haben wir uns eigentlich schon über das Türme-Klettern in Ubisoft-Openworld-Titeln beschwert? Nein? Dann mach ich das hiermit :ugly:
Grundsätzlich fand ich das eine gute Idee. ABER, daß Dutzende Spiele diese übernommen haben, kommt einer Ideenlosigkeit mehr als nur nah...Und es scheint ja auch kein Ende zu geben... :facepalm:

Becks
 

Jay

hauptsache bereits gesehen
Teammitglied
Schneebauer schrieb:
Wo ist die Herausforderung wenn ich alle 2 Minuten selbst speichern kann und direkt im Anschluss meinen "Fehler" korrigieren kann? Ein bisschen Ansporn muss schon da sein.
Bin generell kein Freund von zu leichten Spielen...

Das ist wohl ein Knackpunkt :wink: Also ich für meinen Teil spiele Games längst nicht mehr der Herausforderung wegen. Wenn ich für etwas mehrere Anläufe brauche, neige ich eher dazu, in einen Walkthrough oder dergleichen zu schauen oder es sein zu lassen, anstatt mit Biss zu versuchen, das unbedingt zu schaffen. Deswegen auch nicht der größte Fan von Dark Souls :ugly:

00Doppelnull schrieb:
Aber man hatte immer noch ständig das Gefühl, vielleicht irgendwas verpasst zu haben. Ich hab mich dann extra abgemüht alles zu erkunden weil ich Angst hatte einige von den sehr interessanten Sidequests nicht zu finden, die ja sogar oftmals mit bekannten oder coolen Charakteren gefüllt sind.

Ich bin da teilweise deiner Meinung. Ja, es hätte sehr viel mehr Immersion, wenn es andere Möglichkeiten gäbe. Zb fänd ichs persönlich mal super, wenn man sich im Spiel Notizen machen könnte. Ich fänd das zb klasse, wenn man selbst auf der Karte Sachen hinkritzeln könnte. Aber andererseits ist das natürlich ein klein wenig arbeitsaufwendig. Das kann man cool finden, aber auch lästig. Außerdem wirds echt schwierig eine Spielwelt zu füllen, keine genauen Hinweise zu geben und dann davon auszugehen, dass die Spieler all die guten Sachen nicht übersehen. Bei Fallout 3 zb war ich des Öfteren überrascht, was man so in der Spielwelt finden konnte, was nie Teil der Hauptstory war. Da wars dann echt Zufall und die einzige Alternative nix zu verpassen wäre es, nach Raster alles abzugehen.

Wo du natürlich Recht hast: sich wiederholende Spielelemente. Das nervt, ob nun die Turmklettereien bei Far Cry oder Stützpunkteroberung in Just Cause oder die Fährtensuche beim Witcher. Da wird dann oft lieblos alles zugespammt mit Beschäftigung. Hat auch ein bisschen was generiertes. Besser wärs, all diese Sachen zu individualisieren. Lass ein Funkgerät von FC von Kindern geklaut haben, das du erst finden musst. In einem Stützpunkt feiern die gerade einen Geburtstag und haben eine Stripperin da, oder die Fährte des Witchers führt mal zu Bären die gerade Schach spielen oder so. Halt irgendwas was aus dieser Wiederholung rausgeht.

Woodstock schrieb:
7. DLCs. Früher hieß das Patch und war kostenlos. Oder man brachte alle auf einmal raus und dann hatte man ein Addon.
]
Woodstock schrieb:
Season Pass:
Ihr wisst jetzt schon das es kommen wird, also behaltet das Spiel 6 Monate länger, baut es ins Hauptspil ein und fertig! Alles andere ist miese Abzocke!

Ich glaube aber Wood, dass man da unterteilen muss. Sind es essentielle Sachen des Corespiels oder der Haupthandlung, die nachträglich herausgenommen wirken? Oder sind es wirklich interessante, lohnenswerte Zusätze? Der fehlende DNA Abschnitt bei AC ist ein Negativbeispiel, aber was ist zb mit dem Minerva's Den Addon für Bioshock 2? Oder dem Mr Freeze Addon für das eine Arkham Spiel? Das war für das jeweilige Hauptspiel irrelevant, aber eine nette Verlängerung.

Blöd ist natürlich, wenn der Preis in keinem Verhältnis zum Inhalt steht, zb wenns nur 3 Kostüme sind oder SP Content für 30 Minuten. Wer MP Freak ist und das wochenlang spielt, freut sich mitunter mal über neue Maps und Waffen. Das kann man natürlich auch umsonst liefern, aber kann man das erwarten? Spielentwicklung ist sauteuer und wenns ein reines SP Spiel ist, gibts nach Release kein weiteres Einkommen mehr an einem Titel. Wieso also noch mehr Budget durch weitere Arbeiten verbraten?

Also ich würd mir sogar teilweise bei sehr guten Spielen wünschen, dass Monate später nochmal Erweiterungen kommen. Wenn die Geld kosten, okay für mich. Falls zu teuer, warte ich auf eine Preisaktion. Oder verzichte, die Option gibts ja auch immer.

Danny O schrieb:
2. Extremes Backdooring

Ja, das nervt extrem. Bei Arkham Knight dacht ich beispielsweise ich seh nicht richtig, als man die Zeppeline zum zweiten Mal räumen soll :facepalm: - es ist allerdings okay, wenn der Levelabschnitt merklich verändert wurde, oder wenn die Spielwelt so klein ist, dass man kurze Laufwege hat (zb Arkham Asylum).

Danny O schrieb:
Ok wenn man das Spiel mag kann man sich Streiten. Nur es ist unverschämt Vollpreise zu verlangen

Korrekt. Wenn wirklich NUR Grafik ausgebessert wurde sollte ein HD Remake die Hälfte kosten.

Danny O schrieb:
Nicht zu vergessen sind sie wegen dem Hastigen raushauen Pleite gegangen

Ja, zuviel ist nicht gut. AC hatte 8 Spiele in 7 Jahren. So ein Unsinn. Andererseits sind zu lange Wartezeiten auch blöd, s. Half Life. Oder Starcraft, da ist der erste Teil der Teil 2 Trilogie schon 5 Jahre her.

Metroplex schrieb:
Sie verlieren ungemein viel Geld weil die Leute ihre Spiele gebraucht kaufen oder eben weiterverkaufen.

Würde ja heißen, dass man davon ausgeht: jeder der es nicht gebraucht kaufen könnte, würde es dann selbst im Laden kaufen. Das glaube ich nicht. Für viele ist es einfach Prinzip, für kein Spiel 70/50 Euro auszugeben. "Dann halt nicht" wäre die Alternative. Klar könnte man einfach länger warten bis die Spiele offiziell runtergesetzt werden, aber 90% des relevanten Abverkaufs passiert ja in den ersten 2-3 Monaten, nicht 10 Monate später.

Dr. Akula schrieb:
-Der hauptsächlich durch Battlefield und CoD verursachte Shooter Wahnsinn.
Mich stört, dass es immer alles so trendlastig ist. Kriegsshooter, dann jetzt Zombie Shooter, dann diese Survivalgameswelle. Kaum hat irgendwas mal Erfolg, gibts gleich 5-6 ähnliche Titel. ist doch traurig, dass man IMMER noch Bioshock als originelles Shooterspiel nennt wenn das schon fast 10 jahre alt ist.
 

Metroplex

Well-Known Member
@Backdooring:

Dead Space 1 war da auch so extrem. Jedes Deck musste gefühlte 15x geräumt werden... ich denke das Spiel wäre nur halb so lang gewesen wenn man jeden Ort nur einmal aufgesucht hätte.

@Gebrauchte Spiele:

Zuerst hiess es doch sogar dass auf der xBox One gar keine gebrauchten Spiele mehr laufen sollten. Der Aufschrei war dann aber so gross dass man einen Rückzieher gemacht hat.
 

Manny

Professioneller Zeitungsbügler
Metroplex schrieb:
@Backdooring:

Dead Space 1 war da auch so extrem. Jedes Deck musste gefühlte 15x geräumt werden...
Man kann es auch übertreiben. Außerdem hatte das Wiederaufsuchen eines Bereichs Storytechnisch immer einen Sinn.
 

Metroplex

Well-Known Member
HurriMcDurr schrieb:

Ich bin eigentlich eher für "Backtracking", aber man fügt sich halt den Trends :ugly:

@Manny

Ich sag ja "gefühlte" 15x.
Ja, es hat schon Sinn gemacht, aber es ist einfach faules Leveldesign. Wenn es nur auf zwei oder drei Decks gewesen wäre, wäre das ganze noch nicht so schlimm, aber das hat sich durch das ganze Spiel gezogen.
 
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