TheRealNeo
Well-Known Member
Hallo,
Für ein Kurzreferat will ich ein wenig dem Lensflare/Linsenrefelxionen nachgehen. "Populär" wurden diese ja spätestens durch deren exzessive Nutzung durch den Regisseur J.J. Abrams (STAR TREK, SUPER 8...). Ich habe jetzt wohl dazu noch kein Beispiel aus dem Alltag gefunden, fände es aber interessant für ein Kurzreferat diesem Phänomen nachzugehen. Also wie es entsteht, was eigentlich relativ selbsterklärend ist, wo es schon aufgetaucht ist und sich nun auch solcher Beliebtheit im Mainstream-Kino erfreut.
Also damit nicht nur Beispiele von Abrams, sondern auch anderen und gern auch älter etc.
Hier mal ein Video mit "neueren" Filmen: https://vimeo.com/110092182
Die Leitfrage lautet eigentlich, was genau will man mit solchen Bearbeitungen bzw. einem solchen "Look" vertuschen oder hervorheben? Da sind auch wieder Fragen der "Authentizität" von Bildern im Spiel, welche paradoxerweise durch artifizielle Simulation von Störungen nachgestellt werden muss...
Für ein Kurzreferat will ich ein wenig dem Lensflare/Linsenrefelxionen nachgehen. "Populär" wurden diese ja spätestens durch deren exzessive Nutzung durch den Regisseur J.J. Abrams (STAR TREK, SUPER 8...). Ich habe jetzt wohl dazu noch kein Beispiel aus dem Alltag gefunden, fände es aber interessant für ein Kurzreferat diesem Phänomen nachzugehen. Also wie es entsteht, was eigentlich relativ selbsterklärend ist, wo es schon aufgetaucht ist und sich nun auch solcher Beliebtheit im Mainstream-Kino erfreut.
Also damit nicht nur Beispiele von Abrams, sondern auch anderen und gern auch älter etc.
Hier mal ein Video mit "neueren" Filmen: https://vimeo.com/110092182
Die Leitfrage lautet eigentlich, was genau will man mit solchen Bearbeitungen bzw. einem solchen "Look" vertuschen oder hervorheben? Da sind auch wieder Fragen der "Authentizität" von Bildern im Spiel, welche paradoxerweise durch artifizielle Simulation von Störungen nachgestellt werden muss...