Bandi schrieb:
Fuck muss leider passen hört sich aber geil an. Viel Spass!
Schade, hätte gerne die Wiederbelebung Bandopias gesehen
Manny schrieb:
Demoralisieren (-3 Moral) und Unter fremder Flagge (+2 Moral) haben es ja ganz schön in sich.
Bisher steht ja noch gar nicht geschrieben, welchen Einfluss die Moral überhaupt auf den Kampf hat (Weil ich mir da selbst nach jahrelangem Überlegen noch unsicher bin). Aber ja, im Rahmen der möglichen Moralwerte ist das nicht ohne.
Und nun Woodstock.
Woodstock schrieb:
Sind Eigenschaften der Felder für Kämpfe relevant? Hügel, Moor, flaches Feld usw. ?
Nein, gar nicht.
Woodstock schrieb:
Absolut nicht.
Woodstock schrieb:
Nein.
Woodstock schrieb:
Kann man Hinterhalte aufbauen?
Jein. Wenn, dann mit Hilfe der Spezialfähigkeiten. Generell sind das alles super Ideen, und teilweise hatte ich die auch schon im Konzept drin, aber jetzt will ich wirklich erstmal eine "Basic-Runde" ausprobieren. Es sind ja so schon genug Seiten Regelwerk.
Dafür habe ich bei den Spezialfähigkeiten nicht gespart.
Woodstock schrieb:
Besonders die pauschale Entfernung von 500. Sagen wir, Baders, Jokers und meine Nation entschließen sich spontan Hurris Nation jeweils 500 Mann zu Beginn zu nehmen. Hurri ist raus, da er damit auf einen Schlag 1500 Mann verloren hat. Auch fällt mir keine logische Begründung für den pauschalen Verlust von 500 ein. Propagandaangriff?
Wie Manny auch schon hinwies: Pro Sanktion, also alle zwei Runden, ist maximal ein Verlust von 500 Soldaten möglich. Das ist hart, ohne Frage. Aber in Analogie zum normalen Mörderspiel und der Hinrichtung ist das noch harmlos.
Eine logische Begründung für den Verlust der Soldaten?
Ne, da fällt mir auch nichts ein.
Woodstock schrieb:
Auch das Aufdecken aller Armeen ist ein ziemliches Ende für die jeweilige Nation.
Das denke ich nicht, aber das wird man sehen.
Ich find's toll, schon vor der Runde Feedback zu bekommen. Nach den vielen Stunden des Grübelns im stillen Kämmerlein.