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Scofield

Fringe Division

Bungie rettet nun also doch Destiny 2, weil Marathon offenbar zum finanziellen Debakel geworden ist – und die Entscheidung, das Destiny-Franchise praktisch aufs Abstellgleis zu stellen, sich im Nachhinein als ziemlich fatale Entscheidung herausstellt.

Sie wollen nun so viel Content wie möglich zurückbringen und gleichzeitig neuen Content entwickeln, um die Zukunft des Destiny-Franchise zu sichern.

Die gesamte Entschuldigung bzw. Ankündigung im Video wirkt für mich ein bisschen wie:

„Wir haben einen großen Fehler gemacht. Jetzt hören wir endlich auf die Community, die uns seit Jahren gesagt hat, was wir falsch machen – was wir allerdings konsequent ignoriert haben. Bitte bleibt uns erhalten und rettet unser Studio, sonst sind hier bald die Lichter aus.“

Das kannst du dir echt nicht ausdenken. 😂

Nach all den Jahren, in denen die Community genau diese Probleme angesprochen hat, kommt jetzt plötzlich die große Kehrtwende.

Good fucking choice, buddies! 😂

Ich bin jedenfalls gespannt, wie konsequent Bungie das diesmal wirklich durchzieht – und ob sie tatsächlich verstanden haben, was die Community seit Jahren kritisiert.
 

Scofield

Fringe Division
Das ist indirekt eine Entschuldigung von Sony.
Nein, ist es nicht.

Sony hat für Bungie 3,6 Milliarden US-Dollar gezahlt – für ein Studio, das zu diesem Zeitpunkt im Grunde nur ein aktives Franchise hatte: Destiny.

Bungie hatte allerdings offenbar keine Lust mehr auf die Probleme rund um Destiny und setzte stattdessen stark auf Marathon. Der Plan war, damit den nächsten großen Erfolg zu landen. Das ist allerdings nicht aufgegangen. Trotz der Einstellung bzw. des Auslaufens von Destiny liegt das Spiel weiterhin bei ungefähr 100.000–200.000 Spielern, während Marathon teilweise mit gerade einmal 2.000–10.000 Spielern zu kämpfen hat.

Damit hat Bungie aus meiner Sicht bisher nicht ansatzweise den Wert geliefert, den Sony mit der Übernahme für 3,6 Milliarden US-Dollar eingekauft hat. Jetzt scheint auch Bungie bzw. Sony erkannt zu haben, dass Marathon nicht der erhoffte nächste „Geldautomat“ ist, und rudert entsprechend zurück, um aus dem Studio bzw. seinen Projekten noch etwas Wertvolles herauszuholen.

Dazu kommt, dass Bungie schon seit Jahren einen schlechten Ruf innerhalb der Destiny-Community hat, weilnicht auf die Wünsche der Spieler eingegangen wurde und sich Destiny zunehmend verschlechtert hat.

Ich habe selbst rund 2.000 Stunden in Destiny gespielt und vor etwa zwei Jahren aufgehört, weil es für mich immer schlimmer wurde. Jedes Jahr kam ein DLC, der teilweise nur ungefähr zehn Stunden neuen Content geboten hat, während die Seasons sich für mich zunehmend wie Wiederholungen bereits bekannter Inhalte angefühlt haben. Und dafür wurden im Jahr rund 120 € verlangt.

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Xbox räumt übrigens ordentlich auf.

Studio 343 Industries bzw. jetzt Halo Studios hat das Halo-Franchise verloren.
:ugly:

Das gesamte Studio wird sozusagen ausgeschlachtet und ein Großteil der Mitarbeiter soll entlassen werden. Anschließend soll Activision ein neues Team zusammenstellen, das künftig am Halo-Franchise arbeitet.

Ninja Theory (Hellblade) wird geschlossen, weil sich offenbar kein Käufer für das Studio gefunden hat. Es war ja bereits bekannt, dass der Hellblade-3-Trailer wohl auch dazu dienen sollte, das Interesse am Franchise weiterhin aufrechtzuerhalten und potenzielle Investoren bzw. Käufer zu finden. Microsoft/Xbox scheint jedenfalls kein großes Interesse mehr am Franchise/Studio zu haben.

Turn 10 (Forza-Reihe) und Playground Games (Fable) werden zu einem Studio zusammengeführt, das künftig sowohl für Forza als auch für Fable zuständig sein soll.

Xbox versucht damit momentan wirklich, die Strukturen der letzten 15 Jahre komplett über Bord zu werfen und vieles neu aufzubauen. Anstatt auf viele kleinere Studios zu setzen, wird offenbar verstärkt auf größere Fusionen und zusammengelegte Teams gesetzt.

Ich denke, dass das durchaus sinnvoll sein kann, weil sich die Planung dadurch möglicherweise einfacher gestaltet und die Chancen auf neue Ableger der jeweiligen Franchises steigen.
 
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Jimbo

Administrator
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Trotz der Einstellung bzw. des Auslaufens von Destiny liegt das Spiel weiterhin bei ungefähr 100.000–200.000 Spielern,
Wie kommst du auf so hohe Zahlen?

Steam DB sagt 25.000. Nochmal 175.000 auf Konsole? Kann ich mir kaum vorstellen.

Habs jetzt schon das neue Halo Spiel? Ich glaube schon oder? Hab wenig Interesse am Franchise.
Selbst das Studio, welches Halo Studios heißt kann scheinbar kein Halo. Nice.
Ich weiß aber auch nicht was die Probleme beim Spiel waren/sind.


Turn 10 (Forza-Reihe) und Playground Games (Fable) werden zu einem Studio zusammengeführt, das künftig sowohl für Forza als auch für Fable zuständig sein soll.
Puuuuh Turn 10 hat doch immer recht gut abgeliefert. Hoffentlich zerschießen sie damit nicht das Studio.


Xbox versucht damit momentan wirklich, die Strukturen der letzten 15 Jahre komplett über Bord zu werfen und vieles neu aufzubauen. Anstatt auf viele kleinere Studios zu setzen, wird offenbar verstärkt auf größere Fusionen und zusammengelegte Teams gesetzt.
Hoffentlich werde da dann auch wieder Verwaltungsebenen reduziert. Wie es die Xbox Chefin schon mal machen wollte. Sonst haste wieder riesige, träge und aufgeblählte Managementwucherungen.
 

Jimbo

Administrator
Teammitglied
Ich muss sagen, es gefällt mir nicht, dass Wolverine kein so markantes Gesicht hat und, dass er so behaart ist.
 

Scofield

Fringe Division
Wie kommst du auf so hohe Zahlen?

Steam DB sagt 25.000. Nochmal 175.000 auf Konsole? Kann ich mir kaum vorstellen.

Habs jetzt schon das neue Halo Spiel? Ich glaube schon oder? Hab wenig Interesse am Franchise.
Selbst das Studio, welches Halo Studios heißt kann scheinbar kein Halo. Nice.
Ich weiß aber auch nicht was die Probleme beim Spiel waren/sind.
In der Woche, in der die Abschaltung bekannt gegeben wurde und der letzte Content-Drop „Moments of Triumph“ erschien, hatte das Spiel allein auf Steam für etwa 10 Tage rund 98.000 Spieler gleichzeitig.

Klar, nach 2–3 Wochen gingen die Zahlen wieder zurück, weil die meisten den neuen Content durchgespielt hatten.

Daran merkt man aber auch, dass die Community trotz all des Frusts Destiny immer noch liebt.
Hell yeah – selbst ich würde bei einem Destiny 3 sofort wieder zurückkommen.

@Wolverine
Es gibt einige Bugs im Spiel, die es ermöglichen, die eigentlichen Missionsbereiche zu verlassen und deutlich mehr von der Spielwelt zu erkunden. Dabei wird relativ schnell der Eindruck erweckt, dass Wolverine ursprünglich wohl als deutlich größeres Open-World-Spiel geplant war – ähnlich wie die Spider-Man-Games.

Irgendetwas muss also während der Produktion passiert sein, denn vieles deutet darauf hin, dass ein erheblicher Teil des ursprünglich geplanten Spiels gestrichen oder grundlegend umgebaut wurde.

Das würde auch die genannten Produktionskosten von rund 300 Millionen Dollar zumindest teilweise erklären. Das Wolverine, das letztendlich veröffentlicht wurde, wirkt jedenfalls nicht wie die Version, die ursprünglich geplant war.

 
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Scofield

Fringe Division
Seit einigen Tagen ist Gears of War: E-Day im Early Access, und aktuell scheint es dazu einen ziemlich großen Shitstorm zu geben.

Das Spiel selbst soll audio-visuell wohl echt brachial sein. Tolle Atmosphäre, starke Inszenierung und das typische Gears-Gameplay, wie man es kennt. Die Kritik scheint sich dagegen vor allem an der Story und deren Inszenierung zu entzünden.

So wie ich es verstanden habe, soll Xbox hier angeblich etwas Ähnliches gemacht haben wie Naughty Dog damals bei The Last of Us Part II: Die Trailer vermittelten den Eindruck, dass sich die Geschichte hauptsächlich um Marcus und Dom dreht – also um die Anfänge des Krieges und darum, wie sich die ersten Kämpfe entwickeln.
Das soll aber wohl nicht ganz der Realität entsprechen.

Der eigentliche Hauptcharakter soll demnach Max sein – eine neue Figur und offenbar die erste lesbische „Boss Woman“-Anführerin im Gears-Franchise.

Marcus und Dom sollen dagegen deutlich stärker in den Hintergrund rücken. Obwohl Marcus eigentlich der Squad Leader ist, sollen viele der wichtigen Entscheidungen und Storyentwicklungen von Max ausgehen. Auch in Situationen, in denen das Militär offenbar die falsche Entscheidung trifft, soll Max häufig diejenige sein, die sich gegen die Befehle stellt.

Dazu wird wohl auch immer wieder die Inszenierung kritisiert. Angeblich gibt es mehrere Szenen, in denen Dom und die restliche Crew eher im Hintergrund oder sogar im Schatten stehen, während Max deutlich prominent im Vordergrund präsentiert wird.

Ich bin nun kein großer GoW-Fan ,aber habe die Game-Pass-Version bereits heruntergeladen. Mir persönlich ist das deshalb relativ egal. Ich kann aber durchaus nachvollziehen, dass sich einige Fans darüber ärgern – insbesondere dann, wenn die Trailer tatsächlich bewusst einen anderen Eindruck von der Geschichte vermittelt haben. Das würde natürlich Erinnerungen an die Marketingstrategie von The Last of Us Part II wecken, bei der ebenfalls Szenen und Figuren in den Trailern teilweise einen anderen Eindruck von der tatsächlichen Geschichte vermittelt haben.

Dazu kommen offenbar noch technische Probleme. Es soll wohl relativ viele Crashes und Game-Breaking-Bugs geben. Auch der Multiplayer wird teilweise kritisiert und soll im Vergleich zu früheren Gears-Teilen deutlich abgespeckter ausfallen.

Ich bin also momentan nur der Überbringer dessen, was ich zum aktuellen Shitstorm mitbekommen habe.

Also bitte nicht gleich steinigen, nur weil ich schon wieder das „Girlboss“-Thema ansprechen musste. 😂
 

Gray_Fox

Well-Known Member
Und eine Kurzhaarfrisur hat die auch noch!

Habe es auch am Rande mitbekommen, dass man bei Gears u.a. einige "Trans-Flaggen" für den MP eingebaut hat, die weiblichen Charaktere für einige als unattraktiv gelten (inkl. Vergleichsbilder zu den alten Episoden) und diese auch noch "besser" als die Männer wären und quasi den Ton angeben.

Soll unterm Strich aber nicht soo "schlimm" sein, wie es sich teils liest. Den ein oder anderen Spieler womöglich nerven, aber nicht durchgängig aufs Auge gedrückt werden.

Als Fan der Reihe, seit dem ersten Gears für die 360, war die Reihe eher um Marcus gebaut und er war der große Krieger, der mit allem fertig wird.
Logisch nur, dass man viele Entdeckungen eher ihm zugeordnet hat. Wie das Schließen der Löcher durch Granatenwurf.
Diese Max wurde ja auch nie erwähnt und wirkt daher wie ein "Fremdkörper", der der heutigen Zeit geschuldet ist.

Störender nur die Xbox-Exklusivität, was wohl auch mal anders geplant war..
 

Scofield

Fringe Division
Da kann ich schon ein wenig verstehen, dass man sich darüber beschwert. Es ist einfach mal wieder eine Anpassung der Story, die wohl dem Zeitgeist geschuldet ist. Außerdem wird eines der besten „War“-Franchises damit halt politisch angepasst.
Da sind wir aber wieder bei dem Thema, dass man das Spiel gezielt für bestimmte Randgruppen produziert, obwohl die gewünschte Zielgruppe teilweise gar nicht oder nur sehr wenig am Gaming interessiert ist. Genau das war meiner Meinung nach auch einer der Gründe, warum Dragon Age: The Veilguard am Ende so stark gescheitert ist.

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HurriMcDurr

Well-Known Member
Es wird sich wohl auch die Zeit genommen, ihre Figur weiter auszubauen und alle ihre Facetten zu zeigen.
Absolute Frechheit - aber am Penis haben sie wieder gespart...
Ich will doch bloß nen 2 x 2 m Backstein mit kurzen Haaren der auf Frauen steht und einen Peeenis hat!
Dünne Charakterisierung, Retcons und Klischees? Gingen runter wie Butter, wenn sie doch nur aus einem vermaledeiten Peeenis kämen!
 

Scofield

Fringe Division
Die Entwickler haben wohl mittlerweile Angst vor Entlassungen. Es gab wohl einen Deal, bei dem es Sonderzahlungen gibt, wenn das Spiel einen gewissen Metacritic-Score erreicht. Ich glaube, 85 % oder mehr waren dabei das Ziel.
Wenn dieser Score nicht erreicht wird, soll es wohl Einsparungen geben. Das sind allerdings momentan nur Gerüchte und wurde bisher nirgendwo offiziell bestätigt.

Ich bin mal gespannt, wie das neue Gears wirklich ankommt. Das Problem ist auf jeden Fall, dass die Verkaufszahlen wohl ziemlich niedrig ausfallen werden, unter anderem aufgrund des Game Pass. Gears of War 5 soll ja bekanntlich auch ein finanzieller Flop gewesen sein aufgrund des Gamepasses.
 

Jimbo

Administrator
Teammitglied
Ich habe ein Gerücht mitbekommen, dass das nächste Halo möglicherweise von einem Call Of Duty Studio kommen könnte. Was ist wenn das auch floppt? Ein anderes CoD Studio? Blizzard dran lassen? King dran lassen?
Ich finde es weiterhin sehr amüsant, dass die HALO-Studios kein gutes HALO machen konnten.

Schade, dass es E-Day nicht auf Steam gibt, dann könnte man da die Bewertung sehen.

Gibt es Max, weil Dom und Marcus in dem späteren Spielen sterben und man wollte einen neuen Charakter aufbauen?

E-Day gibts auf Steam. Kek.
79% positiv bei 2100 Stimmen. Das ist schon eine gute Bewertung.
 
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Jimbo

Administrator
Teammitglied
Capcom: Projekt REX - RE Engine wird zur „KI-Engine der nächsten Generation“ umgebaut

https://www.play3.de/2026/10/03/cap...-ki-engine-der-naechsten-generation-umgebaut/

KI-Bots können so theoretisch rund um die Uhr Testläufe durchführen, um Fehler, Performance-Einbrüche und Kollisions-Bugs aufzuspüren. Eine Arbeit, die bisher hunderte Stunden menschlicher Tests erforderte.
Sehr gut.
Kostet aber natürlich Arbeitsplätze im QA.

Ein zentraler Pfeiler des REX-Projekts ist die Umstellung der RE Engine auf eine weltweit gängigere Programmiersprache. Das bringt gleich zwei große Vorteile: Sie erleichtert Entwicklern den Einstieg und macht die Architektur gleichzeitig lesbarer für KI-Systeme.
Klingt gut.

Überraschend offen zeigt sich Capcom dabei auch beim Thema Daten: Teile der hauseigenen Technologie sollen öffentlich im Netz zugänglich gemacht werden, damit sie explizit für das Training von KI-Modellen genutzt werden können.
Klingt gut.
 
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Gray_Fox

Well-Known Member
Mit Blick auf viele Titel, hat man eh nie viel Geld in QA gesteckt.
Wenn AI dafür verwendet wird, ist es natürlich super.
Auch für einige Systeme, die sonst unnötig Arbeitskraft bindet.
Wenn es die Spiele günstiger macht, die jetzt teils 300, 400 Millionen oder mehr kosten, ist es wohl nicht verkehrt.
Selbst wenn es jetzt Arbeitsplätze kosten sollte.
Auf lange Sicht besser.

Ich wäre selbst gegen mehr wie Speedtree und andere Programme, die dann Welten erschaffen und der Mensch bessert bisschen nach.
Ist ja teils jetzt schon so.
Und selbst das neuste Gears hat ja auch wieder so OW Abschnitte..

Nur Künstler müssen es schon sein und Drehbuchautoren.
So was wie das Holodeck aus Star Trek wird es bestimmt in ähnlicher Form mal geben.
Aber bis dahin gerne Menschen, die die Figuren erstellen.

Ob es aber was wirklich ausmacht, wenn man es nicht mitkriegt?
 

Jimbo

Administrator
Teammitglied
Es gibt sowas wie Preis und Leistung.

Wenn sich jeder für 50€ sein perfektes Spiel selbst erstellen kann und die besser sind als die 80€ Spiele von Herstellern mit Menschen, dann werden die KI-Spiele zu 100% einen großen Teil des Markts einnehmen.

Falls jeder sein perfektes Spiel machen kann, dann wird jedes Spiel wahrscheinlich anders sein und es wird so kein Wir-Gefühl entstehen. IPs werden weiterhin den Firmen gehören.

In Amerika gibt es einen großen Personenkult. Und so lange KIs keine Körper haben, wird man nur echte Menschen umarmen können etc.
 

Scofield

Fringe Division
Ich habe ein Gerücht mitbekommen, dass das nächste Halo möglicherweise von einem Call Of Duty Studio kommen könnte. Was ist wenn das auch floppt? Ein anderes CoD Studio? Blizzard dran lassen? King dran lassen?
Ich finde es weiterhin sehr amüsant, dass die HALO-Studios kein gutes HALO machen konnten.

Schade, dass es E-Day nicht auf Steam gibt, dann könnte man da die Bewertung sehen.

Gibt es Max, weil Dom und Marcus in dem späteren Spielen sterben und man wollte einen neuen Charakter aufbauen?

E-Day gibts auf Steam. Kek.
79% positiv bei 2100 Stimmen. Das ist schon eine gute Bewertung.
Das ist aber nur Early Access für Leute die 100€ gezahlt haben für die Erfahrung. Warte mal Release ab.
Nun sind nämlich schon die meisten Kritiken und Meinungen raus bevor das Spiel überhaupt erscheint.

Das meist ein böser Tritt für die Verkaufszahlen.
 

Gray_Fox

Well-Known Member
343industries und später Halo Studios sind eben nicht Bungie.
Es war ein anderes Team, welches mit Halo 4 einen guten Actiontitel abgeliefert hat.
Jedoch verlief Guardians ja schon nicht optimal und Infinite sollte als Art Softreboot dienen. War aber der Untergang..

Activision Blizzard hat ausreichend gute Studios, mit Shooter Erfahrung.
Soll aber wohl auch ein Reboot werden, was bestimmt nötig ist.

Die Halo Studios wollten wohl weitere Remakes bringen und auch ein Halo 7.
Ob es geklappt hätte? Wieder ein neues Volk aus dem Hut zaubern, wieder eine neue Blutsväter Welt etc.?
Ein Reboot ist nicht ganz verkehrt.

Ist die Reihe doch schon 25 Jahre alt, verteilt über vier Videospielgenerationen.

Wüsste spontan auch nicht, welches Studio besser geeignet wäre. Selbst Bungie nicht, die mit Reach schon ein Prequel brachten und für die wohl Halo durcherzählt war.
 
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