Sittich
Well-Known Member
"Was ist die Hauptstadt von Brasilien?"
Die Antwort auf diese Frage ist euch sofort klar.
"Rio de Janeiro!", ruft ein jeder von euch in das Telefon. Und damit gehört der Hauptgewinn euch: Ein Traumurlaub auf einer idyllischen Karibikinsel! Schnell sind die Sachen gepackt und ihr seid auf dem Weg! Endlich Urlaub!
*********************
Willkommen zu einer neuen Mörderspielrunde.
Worum geht's? Unter allen Spielern werden heimlich Mörder bestimmt, deren Ziel es ist, die anderen Spieler virtuell zu ermorden. Die guten Spieler versuchen, die Mörder ausfindig und unschädlich zu machen. Diese Runde hier wird ähnlich wie Runde 75, aber es ist kein Vorwissen oder Erfahrung nötig. Jeder ist willkommen, ich freue mich über jeden, der mitmachen will.
Ich plane, die Runde am Sonntag, 17 November, zu starten.
Wer eine besondere Rolle haben oder gar Mörder (sehr gerne) sein möchte, kann sich gerne bei mir melden.
Spieler:
1. Joker1986
2.Clive77 (unschuldig)
3.Dr. Akula (unschuldig)
4. CasaPietra
5. Manny
6.jimbo (unschuldig)
7.Presko (unschuldig)
8. Hurri
9.Cartman (unschuldig)
10.soserious (unschuldig)
11.blacksun (unschuldig)
12. Bambi
Locations:
Spieltag 1: Bar & Wald
Spieltag 2: Basar & Wellnesscenter
Spieltag 3: Lagune & Höhlen
Spieltag 4:
Spieltag 5:
Ereignisse:
Regeln:
Allgemein
1.1) Unter den Spielern wird geheim mindestens 1 Mörder bestimmt. Der Mörder hat gewisse Fähigkeiten, um Spieler anzugreifen und im Erfolgsfall zu töten. Außerdem werden unter den Spielern auch Rollen verteilt, die weitere Fähigkeiten mit sich bringen.
1.2) Das Spiel ist in Spieltage eingeteilt. Jeder Spieltag beginnt und endet um 22:00 Uhr. Der erste Spieltag startet am Sonntag, dem 17.11.2024 ausnahmsweise um 20 Uhr.
1.3) Am Ende jedes Spieltages findet eine Eliminierung statt. Dazu hat jeder Spieler pro Spieltag eine Stimme, mit der er einen Spieler anklagen kann. Der Spieler, der die meisten Stimmen gegen sich hat, wird am Ende des Spieltages ausgeschaltet. Die Stimme kann bis 21:59 Uhr vergeben und auch geändert werden. Bei einem Unentschieden entscheidet ein Spieler, der zuvor auf geheime Weise bestimmt wird.
1.4) Der Mörder gewinnt das Spiel, wenn alle unschuldigen Spieler tot sind. Die unschuldigen Spieler gewinnen das Spiel, wenn alle Mörder ausgeschaltet sind.
Locations
2.1) An jedem Spieltag gibt es zwei Örtlichkeiten, an denen sich Spieler im Spiel aufhalten können. Diese “Locations” werden jeweils am Vortag vorgestellt. Jeder Spieler muss sich per PN an den Spielleiter entscheiden, welche Location er am folgenden Spieltag aufsuchen möchte. Wer sich in welcher Location befindet, ist zunächst geheim. Ein Spieler kann eine Location während eines Spieltages in der Regel nicht wechseln.
2.2) Jede Location verleiht den anwesenden Spielern gewisse Fähigkeiten, solange sie sich dort aufhalten. Dies wird den Spielern am Anfang eines Spieltages per PN mitgeteilt. In der Regel gibt es in jeder Location mehrere mögliche Fähigkeiten, die den Spielern zugelost werden. Manche Locations haben (zusätzlich) auch Fähigkeiten oder Effekte, die alle dortigen Spielern betreffen.
2.3) Die Kommunikation ist nicht auf Spieler in der gleichen Location eingeschränkt. Ihr könnt euch also im Thread oder per PN jederzeit mit allen anderen Spielern unterhalten. Das läuft dann sozusagen über das Handy.
Dusel
3.1) Jeder Spieler hat Dusel. Je höher der Dusel eines Spielers ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass er dem Angriff eines Mörders auf ihn entkommen kann. Der Dusel wird repräsentiert durch eine Zahl zwischen 0 und 4. Jeder Punkt Dusel stellt eine 25%ige Wahrscheinlichkeit dar, einen Angriff zu überleben. Ein Spieler mit 0 Dusel ist also dem Tod geweiht, während ein Spieler mit Dusel 3 eine 75%ige Chance hat, den Angriff zu überleben.
0 Dusel = 0% Überlebenswahrscheinlichkeit
1 Dusel = 25%
2 Dusel = 50%
3 Dusel = 75%
4 Dusel = 100%
3.2) Sollte der Angreifer mindestens 2 Dusel mehr haben als sein Opfer (bspw. Angreifer 3 und Opfer 1), so wird die Überlebenschance zusätzlich um 25% gesenkt (im Beispiel Angreifer 3 und Opfer 1 sinkt die Chance also von 25% auf 0%).
3.3) Standardmäßig hat jeder Spieler 0 Dusel (Glück muss man sich verdienen
). Der Dusel kann durch gewisse Fähigkeiten erhöht oder gesenkt werden. Außerdem gilt:
4.1) Bitte nehmt bei jeder PN, die ihr im Spiel schreibt, mich als Empfänger dazu.
4.2) Es dürfen keine PNs des Spielleiters im Thread veröffentlicht oder per PN an andere Spieler weitergeleitet werden. Wenn ihr eure Rollen oder sonstige Geschehnisse beweisen wollt, macht es mit euren eigenen Worten.
4.3) Jeder Spieler postet nach seinem Tod seine letzten Worte im Thread. Hierin muss wahrheitsgemäß die Gesinnung (Mörder oder unschuldig) offenbart werden. Weitere Beiträge im Thread oder PN sind, sofern nicht anders kommuniziert, nicht gestattet.
Die Antwort auf diese Frage ist euch sofort klar.
"Rio de Janeiro!", ruft ein jeder von euch in das Telefon. Und damit gehört der Hauptgewinn euch: Ein Traumurlaub auf einer idyllischen Karibikinsel! Schnell sind die Sachen gepackt und ihr seid auf dem Weg! Endlich Urlaub!
*********************
Willkommen zu einer neuen Mörderspielrunde.
Worum geht's? Unter allen Spielern werden heimlich Mörder bestimmt, deren Ziel es ist, die anderen Spieler virtuell zu ermorden. Die guten Spieler versuchen, die Mörder ausfindig und unschädlich zu machen. Diese Runde hier wird ähnlich wie Runde 75, aber es ist kein Vorwissen oder Erfahrung nötig. Jeder ist willkommen, ich freue mich über jeden, der mitmachen will.
Ich plane, die Runde am Sonntag, 17 November, zu starten.
Wer eine besondere Rolle haben oder gar Mörder (sehr gerne) sein möchte, kann sich gerne bei mir melden.
Spieler:
1. Joker1986
2.
3.
4. CasaPietra
5. Manny
6.
7.
8. Hurri
9.
10.
11.
12. Bambi
Locations:
Spieltag 1: Bar & Wald
Spieltag 2: Basar & Wellnesscenter
Spieltag 3: Lagune & Höhlen
Spieltag 4:
Spieltag 5:
Ereignisse:
| Spieltag | Zeit | Ereignis |
|---|---|---|
| 1 | 20:00 | Mord an jimbo im Wald |
| 1 | 12:58 | Mord an blacksun im Wald |
| 1 | 22:00 | Soserious wird hingerichtet |
| 2 | 22:22 | Angriff auf Clive77 im Wellnesscenter |
| 2 | 22:58 | Mord an Clive77 im Wellnesscenter |
| 2 | 18:41 | Mord an Cartman von Presko |
| 2 | 19:28 | Mord an Presko von CasaPietra |
| 2 | 22:00 | Dr.Akula wird hingerichtet |
| 3 | 22:26 | Mord an Joker in der Lagune |
Regeln:
Allgemein
1.1) Unter den Spielern wird geheim mindestens 1 Mörder bestimmt. Der Mörder hat gewisse Fähigkeiten, um Spieler anzugreifen und im Erfolgsfall zu töten. Außerdem werden unter den Spielern auch Rollen verteilt, die weitere Fähigkeiten mit sich bringen.
1.2) Das Spiel ist in Spieltage eingeteilt. Jeder Spieltag beginnt und endet um 22:00 Uhr. Der erste Spieltag startet am Sonntag, dem 17.11.2024 ausnahmsweise um 20 Uhr.
1.3) Am Ende jedes Spieltages findet eine Eliminierung statt. Dazu hat jeder Spieler pro Spieltag eine Stimme, mit der er einen Spieler anklagen kann. Der Spieler, der die meisten Stimmen gegen sich hat, wird am Ende des Spieltages ausgeschaltet. Die Stimme kann bis 21:59 Uhr vergeben und auch geändert werden. Bei einem Unentschieden entscheidet ein Spieler, der zuvor auf geheime Weise bestimmt wird.
1.4) Der Mörder gewinnt das Spiel, wenn alle unschuldigen Spieler tot sind. Die unschuldigen Spieler gewinnen das Spiel, wenn alle Mörder ausgeschaltet sind.
Locations
2.1) An jedem Spieltag gibt es zwei Örtlichkeiten, an denen sich Spieler im Spiel aufhalten können. Diese “Locations” werden jeweils am Vortag vorgestellt. Jeder Spieler muss sich per PN an den Spielleiter entscheiden, welche Location er am folgenden Spieltag aufsuchen möchte. Wer sich in welcher Location befindet, ist zunächst geheim. Ein Spieler kann eine Location während eines Spieltages in der Regel nicht wechseln.
2.2) Jede Location verleiht den anwesenden Spielern gewisse Fähigkeiten, solange sie sich dort aufhalten. Dies wird den Spielern am Anfang eines Spieltages per PN mitgeteilt. In der Regel gibt es in jeder Location mehrere mögliche Fähigkeiten, die den Spielern zugelost werden. Manche Locations haben (zusätzlich) auch Fähigkeiten oder Effekte, die alle dortigen Spielern betreffen.
2.3) Die Kommunikation ist nicht auf Spieler in der gleichen Location eingeschränkt. Ihr könnt euch also im Thread oder per PN jederzeit mit allen anderen Spielern unterhalten. Das läuft dann sozusagen über das Handy.
Dusel
3.1) Jeder Spieler hat Dusel. Je höher der Dusel eines Spielers ist, desto wahrscheinlicher ist es, dass er dem Angriff eines Mörders auf ihn entkommen kann. Der Dusel wird repräsentiert durch eine Zahl zwischen 0 und 4. Jeder Punkt Dusel stellt eine 25%ige Wahrscheinlichkeit dar, einen Angriff zu überleben. Ein Spieler mit 0 Dusel ist also dem Tod geweiht, während ein Spieler mit Dusel 3 eine 75%ige Chance hat, den Angriff zu überleben.
0 Dusel = 0% Überlebenswahrscheinlichkeit
1 Dusel = 25%
2 Dusel = 50%
3 Dusel = 75%
4 Dusel = 100%
3.2) Sollte der Angreifer mindestens 2 Dusel mehr haben als sein Opfer (bspw. Angreifer 3 und Opfer 1), so wird die Überlebenschance zusätzlich um 25% gesenkt (im Beispiel Angreifer 3 und Opfer 1 sinkt die Chance also von 25% auf 0%).
3.3) Standardmäßig hat jeder Spieler 0 Dusel (Glück muss man sich verdienen
). Der Dusel kann durch gewisse Fähigkeiten erhöht oder gesenkt werden. Außerdem gilt:- Hat ein Spieler am Vortag eine Stimme für die Eliminierung vergeben, ist sein Dusel am aktuellen Spieltag um 1 erhöht
- Am ersten Spieltag erhält jeder Spieler einen Dusel-Bonus von 1.
- Ist ein Spieler einem Angriff durch Dusel entkommen, senkt sich sein Dusel für den Rest des Spieltages um 1
4.1) Bitte nehmt bei jeder PN, die ihr im Spiel schreibt, mich als Empfänger dazu.
4.2) Es dürfen keine PNs des Spielleiters im Thread veröffentlicht oder per PN an andere Spieler weitergeleitet werden. Wenn ihr eure Rollen oder sonstige Geschehnisse beweisen wollt, macht es mit euren eigenen Worten.
4.3) Jeder Spieler postet nach seinem Tod seine letzten Worte im Thread. Hierin muss wahrheitsgemäß die Gesinnung (Mörder oder unschuldig) offenbart werden. Weitere Beiträge im Thread oder PN sind, sofern nicht anders kommuniziert, nicht gestattet.
Zuletzt bearbeitet:

Klang vielleicht auch wie eine Frage, keine Ahnung.