Ich sehe mein letztes Mörderspiel als einen ungewollten Testrun für eine kurze Langzeitrunde (Toller Satz, ich weiß).
Mein Konzept wäre Langzeit und für ein bis drei Leiter gedacht. Es gibt feste Rollen aber jeder Spieler ist erlaubt mittendrin "auszusteigen" oder "einzusteigen". Außerdem würde der Leiter der nicht leitet, ebenfalls mitspielen dürfen.
Mein Konzept wäre ein Mörderspiel in Serie. Ein Termin, ein Abend in der Woche über den Sommer bis zum Herbst.
Szenario wäre "Walking Dead", "Mafia und Polizei", "Fehde", "Menschen gegen Himmel und Hölle", "Allein im All", "Resistance" oder was auch immer...
Über das Szenario wird früh genug abgestimmt, so das der Leiter oder die Leiter sich eine Staffel überlegen können.
Es gibt auf jeden Fall zwei Gruppen oder eine Gruppe und eine NPC Gruppe wogegen gekämpft wird.
Jeder Spieler in diesen Gruppen hat einen eigenen Charakter und ein eigenes Ziel, kann aber unterschiedlich zu diesem gelangen. Freundschaften, Bündnisse, Liebesbeziehungen und Feindschaften bilden. Die Charaktäre, sobald sie ihr Ziel erfüllt haben gewinnen aber das Spiel endet hier nicht. Du kannst deinen Charakter danach sterben lassen oder er erhält ein neues Ziel, dieses stellt sich wahrscheinlich im Laufe des Spiels heraus.
Gewonnen oder verloren hat man erst wenn deine gesamte Gruppe tot ist, du die andere vernichtet hast oder du im Resistanceszenario überrant wurdest oder siegreich bist. Sollte sich bis zum Spielende keine Seite behauptet haben, überlegt sich der Leiter ein Ende oder es gibt einen "Cliffhanger off Death".
Siegreiche Spieler sind die, die meißten Charaktäre durchbringen oder am längsten am Leben waren.
Jede Gruppe verwaltet sich selber, der Leiter hört dabei nur zu oder würfelt aus. Der Witz dabei ist, jede Aktion findet nur an diesem Abend statt (Wie eine Serienepisode), große Aktionen laufen über die ganze Zeit, so weiß jeder Leiter nur einen kleinen Teil. Jeder Leiter ist zudem in einer anderen Gruppe und darf kein Anführer oder sowas sein. Er ist zur Verschwiegenheit verpflichtet aber auch in der Lage zu gewinnen.
Spieler müssen nicht alles mit dem Leiter in der Adressleiste der PN besprechen. So können auch Leiter beim Führungswechsel in den Runden überrascht werden.
Wer stirbt oder sich entscheidet zu fliehen, setzt eine Woche aus und steigt darauf mit einem neuen Charakter ein. Das erlaubt auch "Gaststars" von neuen Spielern wie Jay oder andere (Falls sie mal wollen). Einzelne können auch mal für zwei Wochen (Urlaub) fehlen. Dabei ist man dann im Koma, im Urlaub oder schlichtweg beschäftigt.
Auf jeden Fall gäbe es eine große Karte, dabei wäre der normale Verlauf wie in einem Rollenspiel. Bei großen Events, wie eine Schlacht, würde das Kampfsystem in ein Battle Royal wechseln.
Diese Mörderspiele würden außerhalb er normalen Nummerierung funktionieren und in "Staffeln" gerechnet werden. Die über den Sommer wäre damit Staffel 1.
An die Leiter:
Das einzige wirklich Problem sehe ich beim Wechsel des Leiters. Allerdings würde ich auch gerne mal in diesem Konzept mitspielen und im Sommer für eine Woche in den Urlaub fahren, sofern wäre ein wechselndes System notwendig. Außer jemand liebt dieses Konzept und will umbedingt Chef sein.
Aber bedenkt. Ihr bräuchtet bei diesem Spiel, je nach Szenario eine gewisse Grundhandlung und die Charaktäre müssen ausgewogen sein. Das ist viel Schreibarbeit. Sollte die ganze Sache einschlafen, müssen logische Events her die alles vorantreiben. Außerdem dürft ihr später als Spieler keinen Vorteil aus eurer Rolle ziehen und die Leiter dürfen sich untereinander nicht absprechen. Das heißt, niemand weiß was einen in der nächsten "Episode" erwarten wird.
Bei einem gewaltigen Event wird der Charakter des Leiters von Spielern mitgezogen und ein beauftragter Spieler entscheidet für ihn mit, mit seinem Wissen (vorrausgesetzt er ist am Leben oder nicht anderweitig nicht im aktiven Spiel)
Nach jeder Runde hat der Leiter eine Woche Zeit einen abschließenden Text zur Beschreibung der letzten Episode zu schreiben (Extrathread - Da kommen auch Kommentare zu den Episoden rein).
Nach dem Ende der Staffel, schreiben die Leiter getrennt oder zusammen etwas über die Runde. Das Finale schreibt aber der jeweilige Rundenleiter.
An die Spieler:
Die alten Regeln und Gerüchte ziehen hier nicht mehr. Die Sache von wegen und "Er war so lange kein Killer", "er spielt immer gut, diesesmal muss er böse sein" funktioniert hier schlichtweg nicht mehr. Das heißt, keine Randomkills.
Überstürzte Handlungen (Jeder weiß wer damit gemeint ist), bringen dich um. Keiner will in seiner Gruppe einen mörderischen Hitzkopf haben, so kriegt ihr keinen Charakter durch und macht keine Punkte. Die Grundregel ist, überlebe! Das heißt, klug vorgehen, im Team agieren, rausfinden wem man wirklich trauen kann.
Sollte sich ein Spiel so entwickeln das das Ziel eines Charakters nicht mehr zu erfüllen ist. Beispiel: Vater, Sohn Beziehung -> Erhalte den Sohn am Leben aber der Sohn stirbt in der ersten Episode oder der Spieler ist nie online, dann lässt sich auch was anderes finden bzw. der Spieler kann sich selbst ein Ziel suchen. Dieses muss aber logisch begründet sein, muss zum Spiel passen und ganz besonders zum Charakter!
Beispiel: Der Sohn hat einen laufenden Charakter und stirbt wegen Inaktivität (drei Wochen lang fehlen). Der Vater kann sein Hauptziel daher nicht erfüllen (Macht wenig Sinn) und sucht daher ein neues. Da macht es wenig Sinn wenn der Charakter (gelernter Schloßer), plötzlich Serienkiller werden will der seine Opfer mit Spielkarten markiert. Es würde aber mehr Sinn machen, wenn er inmitten der Zombieapokalypse ein anderes Kind finden und retten möchte. Irgendwas! Seid kreativ!
Punkte:
Pro überlebter Episode - 1 Punkt.
Jedes erfüllte Ziel - 1 Punkt.
Jedes erfüllte Hauptziel - 2 Punkte (So kann man Tode ausgleichen).
Man kann ein Spiel also auch gewinnen wenn man nur überlebt und anderen hilft ihre Ziele zu erreichen oder wenn man stirbt. Das ganze erlaubt Potential für großartige Szenen.
Alternative:
Eine Staffel geht einen Monat, jeder Termin wird abgestimmt und jeder Leiter steuert eine Staffel. So darf jeder mal spielen.
Was haltet ihr davon?
oder
?