Schorsch schrieb:
Also eigentlich gefallen dir gar keine Shooter.
Du möchtest bloß mehr/neue Rollenspiele mit Schusswaffen + Ego-Perspektive.
Das Shooter auch mit Freiheit umgehen können zeigt die Spielevergangenheit deutlich: z.B. Joint Operations, oder die frühen Delta Force Spiele. Da hast du einfach eine Mission bekommen, wurdest in eine frei begehbare Landschaft gesteckt und es blieb dem Spieler überlassen, wie er die Mission beendet/löst. Heutzutage kenne ich keinen Shooter, der das noch fabriziert - leider. Von daher wäre es mal an der Zeit, an alte Tugenden anzuknüpfen, die waren nämlich nicht schlecht, und sich an diesen Spielen mal ein Beispiel nehmen.
Ein Rollenspiel mit SciFi Flair wäre wirklich etwas für mich - eben ein Fallout 4, das wäre doch super. Allerdings interessiert mich dabei das ganze Skillsystem (heißt das so), also wo man seine Figur aufpeppt und spezifiziert überhaupt nicht. Ich will als Spieler in eine freie, große Welt gesetzt werden, dabei einer Hauptstory folgen und interessanten Nebenmissionen - genau wie es Skyrim vorgemacht. Dies aber natürlich nur auf ein mögliches Rollenspiel bezogen.
Als Shooter wäre mein Traumspiel in kurzen Zügen so erklärt:
- viele einzelne Szenarien von der Größe eines Fürstentums aus Skyrim - bsw. Dschungel, Stadt, Steppe,...
- dabei brauche ich keine Story oder Nebenmissionen
- ich will als Spieler nur die Auswahl haben, welcher Art die Mission sein soll: jemanden retten und zum Abholpunkt eskortieren, oder sich als Spieler komplett allein (oder eben im Koop) durch die Karte kämpfen, oder eine Zielperson auf der Karte ausschalten und dann zum Abholpunkt gelangen - das würde mir vollkomen reichen
- durch variable Einstiegspunkte und variable Positionen der Gegner, Zielpersonen ist jedes Spiel anders - eben durch die verschiedenen Zielorte
- möglich wäre auch vor dem Start auf einer Karte seinen Weg zu Planen - ähnlich wie bei der Rainbow Six Reihe. Im Spiel folgt man dann einfach den zuvor gesetzten Wegmakren
- vor der Mission wählt man noch seine Waffen aus. Ist die Munition dann im Spiel alle, schnappt man sich die eben vom Gegner oder nimmt dessen Waffe
Mehr braucht ein Spiel (Shooter) für mich nicht zu beinhalten - Skriptschocker kennen wir ja alle zur Genüge
brawl 56 schrieb:
....Borderlands 2
Ist ja nicht umsonst ein Vertreter des RPS Genres....
Kenne Teil 1 und fand den gar nicht schlecht. Sogar der Sell Shading Look war nicht verkehrt.
Becks