Weiß nicht ob es in der Form schon hier irgendwo steht, aber die techn. Eckdaten der Wii U sind soweit eigentlich alle offengelegt.
Aus der GS Online:
[...]Mittlerweile hat der japanische Spielekonzern aber auch die technischen Rahmendaten der Konsole bekannt gegeben. So werden in dem Gerät Prozessoren von AMD und IBM verbaut, Spiele werden auf Disc mit 25 GB Speicher ausgeliefert.
Das Herzstück der Wii U ist ein Multicore-Prozessor, der von IBM speziell für Nintendo entwickelt wurde. Der Prozessor basiert auf der PowerPC-Architektur und wird in 45 Nanometer-Verfahren hergestellt. Integrierter DRAM soll die verschiedenen Kerne zu jeder Zeit mit großen Datenmengen versorgen können.
AMD liefert den Grafikchip, der auf den Radeon-HD-GPUs basiert. Der Chip ermöglicht die parallele Ansteuerung mehrerer Displays und gibt über den HDMI-Ausgang ein Bild in Full-HD (1080p) aus - daneben sind auch die Auflösungen 1080i, 720p, 480p und 480i in 4:3 oder 16:9 möglich.
Die Spiele-Disks für die Wii U ähneln mit einem Durchmesser von zwölf Zentimeter herkömmlichen DVDs und Blu-Rays, allerdings setzt Nintendo auf ein eigenes Dateiformat, das bis zu 25 GB Daten pro Disk erlaubt. Auf der Wii sind aktuell 4,7 und 8,54 GB möglich.
Intern speichert die Wii U Daten in einem Flashspeicher, der durch SD-Karten und USB-Geräte (vier USB 2.0-Ports) erweiterbar ist.
Der kabellose Controller hat einen 6,2 Zoll großen Touchscreen im 16:9-Format. Neben dem Display sind zwei Analogsticks, vier Knöpfe, ein digitales Steuerkreuz sowie Select-, Start- und eine Home-Taste verbaut. Auf der Rückseite finden sich vier Schultertasten, der Lautstärkeregler und ein Kopfhöreranschluss. Die Wii U unterstützt zudem auch die alten Wii-Remotes und Nunchuks sowie den Classic Controller und das Balance Board.
Müsste leistungstechnisch knapp vor PS3 und XBox360 liegen, was jetzt aber auch eigentlich egal ist, weil die beiden anderen Konsolen bis auf den zu knappen Zwischenspeicher eh auf der Höhe der Zeit sind. Die 512 MB sind derzeit der größte Flaschenhals.
Die Wii U klingt soweit ganz gut. Dass die Grafiklösung mehrere Displays ansteuern kann verwundert nicht, da sie auf einer Radeon HD basiert und diese ja mit EyeFinity genau das gleiche Feature auch für PC bewerben. Die Technik funktioniert, bleibt nur noch die Frage, ob das auch bedeutet, dass die Wii U für MP zwei Screens auf verschiedene Geräte ausgeben kann und man dann jeweils mit einem der Controller den Inhalt eines Gerätes anspielt.
Finde das immer noch etwas schwierig aus den ganzen im Netz gesammelten Infos und News mal alles herauszufiltern, was die U kann und was sie vielleicht mal können soll, bzw. was sie auf keinen Fall kann.