Wie bist du denn drauf? Lieber jetzt ne Ankündigung und auf der E3 dann Gameplay, als Ankündigung auf E3 und Gameplay in nem halben Jahr oder so...Phreek schrieb:Was ist denn da los? Warum verschießen in den letzten Tagen so viele Firmen ihr Pulver so kurz vor der E3?
Ich habe keine Lust auf der e3 nur Gameplay oder nur Details von schon angekündigten Titeln zu sehen.
Dem schließe ich mich an. Das Fallout 3 Prinzip wurde bei New Vegas bereits langweilig. Mehr vom Gleichen geht halt nicht in jeder Reihe.00Doppelnull schrieb:müssen wir nur hoffen, dass die Spielwelt ein bisschen mehr tiefe enthält als Fallout 3 und Skyrim.
Begleiter sind, wenn dieser Teil seiner Linie Treu bleibt, komplett optional. Außerdem sind die Begleiter in diesen Spielen ziemlich tough (mit entsprechenden Mods sogar Essential, also quasi unsterblich) und finden auch selbstständig den Weg nach Hause usw. Noch nie große Probleme mit Begleitern gehabt.Beckham23 schrieb:Das man nun einen Hund als Begleiter hat, finde ich nicht gut - ist ein lästiges Anhängsel auf das man vielleicht noch aufpassen muß, daß der von der KI nicht getötet wird. Ich bin lieber komplett allein unterwegs.
In Fallout 3, New Vegas und Skyrim konntest du auch Häuser besitzen, was teilweise bitter nötig war, um all den Loot unterstellen zu können. Selbst der Hausbau in Hearthfire (Skyrim DLC) hat niemals bedeutet, dass dein Spiel stationär wurde. Zudem ist auch dieser Spielaspekt komplett optional. Open World eben.Beckham23 schrieb:Auch was das mit dem Häuser/Siedlungsbau soll, weiß ich nicht so recht: wenn man in der Welt unterwegs ist und Missionen löst, wieso braucht man da eine eigene Siedlung? Vielleicht ergibt das ja im Spiel dann wirklich einen Sinn.
Fand die Gesichter im Charaktererschaffungemenü ziemlich gut. Weiß nicht was daran hässlich sein sollte. Davon ab waren a) Grafik eh nie die Stärke der Engine und b) können Mods da schon einiges machen. Vanilla Skyrim sieht auch kacke aus. Mein gemoddetes Skyrim (+100 Mods) dagegen kann heute noch beeindrucken.Beckham23 schrieb:So, habe mir nun alles verfügbare Videomaterial von der E3 zum Spiel angesehen. Die Grafik ist ok. Die Welt sieht richtig schick aus, die Charaktermodelle hingegen ziemlich hässlich.
Keine Ahnung wie das damals in Fallout 3 war - ist schon zu lange her. Das über den Hund, habe ich von der Gamestar:Deathrider schrieb:Begleiter sind, wenn dieser Teil seiner Linie Treu bleibt, komplett optional. Außerdem sind die Begleiter in diesen Spielen ziemlich tough (mit entsprechenden Mods sogar Essential, also quasi unsterblich) und finden auch selbstständig den Weg nach Hause usw. Noch nie große Probleme mit Begleitern gehabt.Beckham23 schrieb:Das man nun einen Hund als Begleiter hat, finde ich nicht gut - ist ein lästiges Anhängsel auf das man vielleicht noch aufpassen muß, daß der von der KI nicht getötet wird. Ich bin lieber komplett allein unterwegs.
Naja, so dramatisch würde ich das nicht sehen. Es geht vermutlich eher darum, Verbesserungen in der Begleiter-KI zu demonstrieren. Dogmeat war in Fallout 3 auch nützlich, aber definitiv optional. Das wird hier keinesfalls anders sein. Da können wir gerne wetten, Becks. ;-)Beckham23 schrieb:Keine Ahnung wie das damals in Fallout 3 war - ist schon zu lange her. Das über den Hund, habe ich von der Gamestar:Deathrider schrieb:Begleiter sind, wenn dieser Teil seiner Linie Treu bleibt, komplett optional. Außerdem sind die Begleiter in diesen Spielen ziemlich tough (mit entsprechenden Mods sogar Essential, also quasi unsterblich) und finden auch selbstständig den Weg nach Hause usw. Noch nie große Probleme mit Begleitern gehabt.Beckham23 schrieb:Das man nun einen Hund als Begleiter hat, finde ich nicht gut - ist ein lästiges Anhängsel auf das man vielleicht noch aufpassen muß, daß der von der KI nicht getötet wird. Ich bin lieber komplett allein unterwegs.
Der Hund spielt wie Dogmeat in Fallout 3 eine wichtige Rolle, man kann ihm Befehle geben, ganz simpel per kontextsensitivem Fadenkreuz. Dann apportiert er etwa Gegenstände oder greift Gegner an. - Klick
Für mich klingt das aber nicht "Optional". Auch in den Videos sah es für mich so aus, als man den "mitnehmen" muß. Wenn´s natürlich anders ist und man die Wahl hat, den stehen zu lassen, soll´s mir nur recht sein.
Die Powerarmor scheint in dem Teil als eine Art Fahrzeug nutzbar zu sein (also Einsteigen, aussteigen, schneller sein, kein Ausdauer-Drain). Was ich für eine interessante Neuerung halte und einen guten Einfall. Zudem kann man von Vetribirds abgeholt werden. Die kann man dann zwar nicht selber steuern, wäre aber auch ein bisschen viel des Guten. Kann mir auch vorstellen, dass Motorräder und Highwaymen vielleicht noch via Add-On einen Weg ins Spiel finden. Der Code ist ja da.Beckham23 schrieb:Gerade noch was anderes eingefallen: scheint so, als wenn´s dieses Mal wieder keine (fahrbaren) Fahrzeuge gibt, hmmm.......
Becks
Das Studio hätte sich damit so relativ kurz nach dem Erscheinen von TESO selbst Konkurrenz gemacht. Vor 2020 würde ich mit keinem Online-Fallout rechnen. Zudem finde ich den Fokus auf Singleplayer-Open World grade gut und damit stehe ich definitiv nicht alleine. Ich gehe sogar soweit zu sagen, dass dieses ganze MMO-Zeug eine echte Seuche ist. Alles nur noch MMO MMO MMO... zum Kotzen ist das. Bin echt froh, dass es noch so ein paar Singleplayer-Bastionen gibt.Envincar schrieb:gameplay sieht aus wie ein Sims mit Ballern. Wird aber sicher spaßig. Schade nur, dass es wieder mal rein Singleplayer ist.