HurriMcDurr
Well-Known Member
Ich hatte mich jetzt konkret auf das Untergenre der "Deckbuilding roguelikes/-lites" bezogen, wo Slay the Spire (relativ unangefochten) den Platzhirsch stellt. Vault of the Void (persönlicher Favorit und wenig bekannt), Monster Train, Roguebook, Gordian Quest, Mahokenshi und recht frisch Cobalt Core wären da z.B. Tipps die ich rausgeben würde. (Das ist der Bereich in dem mit Abstand die meisten Titel gespielt habe)@HurriMcDurr
Welche Roguelikes gehören denn noch so zur Speerspitze? Hab da bisher kaum was gespielt, bin nur stundenlang in Dead Cells versunken sowie in - zumindest gefühlt - etwas weniger komplexen Spielen, die mich aber nicht lange bei Stange halten konnten wie zB Rogue Legacy 2.
Dead Cells (und Rogue Legacy etc.) findet man üblicherweise unter dem Begriff "Action roguelike/-lite" zusammengefasst. Da hat Brawl mit Hades schon einen der, wenn nicht den hochwertigsten Vertreter genannt. Andere Spiele, die hier auf jeden Fall einen Blick wert wären, sind z.B. Risk of Rain, Noita und Wizard of Legend.
Und wenn schonmal das Thema aufkommt, möchte ich noch ein paar coole (classic-)Roguelikes aufführen, falls sich jemand in ein Rattenloch begeben möchte (In Reihenfolge absteigender Zugänglichkeit gelistet):
- Tangledeep
- Stoneshard (noch sehr klar Early-Access)
- Tales of Maj'Eyal
- Caves of Qud
- Dwarf Fortress (Bekommt 'ne Zeile für sich, weils in so ziemlich jeder Hinsicht das krasseste von allen ist. Vermutlich das beste/beeindruckendste Spiel, das ich niemals spielen werde)
Zu Dwarf Fortress noch 'ne kleine Anekdote um den schieren Detailgrad der simulierten Welt hervorzuheben:
Es gab mal einen Bug, bei dem Katzen ständig aus unklaren Gründen gestorben sind. Was war das Problem? Katzen sind durch, von Zwergen verschüttete, alkoholische Getränke gelaufen, haben sich saubergeleckt und sind prompt an einem Herzinfarkt verstorben, weil die Menge an aufgenommenem Alkohol vom Spiel falsch interpretiert wurde.
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