Sehe ich persönlich nicht ganz so. Bleiben wir bei Super Mario, das waren früher Spiele für Corespieler, die haben einen wirklich gefordert. Der einzige Grund weshalb das heute nicht mehr so ist, liegt nicht daran, weil die Entwickler die Spiele genau so haben wollen, sondern weil die Masse der potentiellen Spieler da so will. Und die Masse der Spieler sind nun mal Gelegenheitsspieler. Daher ist der Schwierigkeitsgrad neuerer Mario Spiele, meines erachtens eine rein kapitalistische Entscheidung. Wenn man das Spiel an die ganze Familie verkaufen will, dann muss man den kleinsten gemeinsamen Nenner bedienen, entsprechend fallen diese Spiele dann auch lockerleicht aus.Cimmerier schrieb:Es gibt halt Spiele, die haben den Anspruch der Mount Everest zu sein und dann gibt es welche, die wollen einfach ein Wanderweg sein. Welches Spiele welchen Anspruch hat, entscheiden die Designer und die Entwickler. Wenn ich den Drachenfels hochgehe und mich dann beschwere, dass da oben auch Omas und Kinder rumlaufen, dann liegt das Problem nicht beim Drachenfels, sondern bei der Erwartungshaltung.
Ja, aber wie oben geschrieben, war das nicht das Wesen der Mario Spiele. Ganz im Gegenteil sogar. Das ist als würden Metallica heute Pop Musik machen. Im Vergleich zu früher machen sie das wahrscheinlich auch.Cimmerier schrieb:Und der Vergleich funktioniert deshalb nicht, weil die Spielprinzipien komplett anders sind. Nur weil bei beiden gehüpft und gesprungen wird, ist doch der Aufbau und das Konzept dahinter nicht identisch. Allein weil das eine Open World ist, während das weitestgehend lineare Level anbietet. Bei Odyssey gibt es ja auch ohne Ende Passagen die anspruchsvoll sind, diese sind aber nicht verpflichtend, sondern freiwillig. Das letzte Level war eine JnR-Passage die sich gewaschen hat und einiges an Pad-Kontrolle abverlangt, genau das, was du vorher vermisst hast. Ich verstehe vollkommen, wenn einem das zu anspruchslos ist, aber das Spiel will nun einmal verschiedene Zielgruppen adressieren und in erster Linie einfach leichte Unterhaltung sein. Das ist genauso legitim wie ein Dark Souls Casual Gamer eben nicht ansprechen möchte. Wer Herausforderungen möchte, der nehme sich ein Hollowe Knight oder zig andere Spiele. Odyssey macht das, was es möchte, ziemlich perfekt und genau wie ein Blockbuster nicht jeden Cineasten anspricht, spricht auch Odyssey nicht jeden Spieler an.
Ok, vielleicht sehe ich die Mario Spiele nicht auf Kinderbuch Niveau. Zugegeben thematisch sind sie das, aber von der Mechanik und Kreativivät ausgehend, von den eigentlichen Spielelementen, sind das anspruchsvolle Spiele für Erwachsene. Die meisten thematisch erwachsenen Spiele, können spielerisch nicht ansatzweise mit Mario Titeln mithalten. Daher sprechen Mario Titel auch weiterhin erwachsene Core-Spieler an, nur leider sind die Spiele mittlerweile halt viel zu leicht geworden. Das sind daher mittlerweile zwei Welten, die nicht zueinander passen. Und so lange Nintendo versucht ein Mario Spiel jedem Spieler von 0-100% verfügbar zu machen, kann dieser schwierige Spagat nicht mehr funktionieren.Cimmerier schrieb:Natürlich ist da grundsätzlich der Monetarisierungs-Gedanke dahinter, aber Nintendo hat schon immer Unterhaltung für die ganze Familie angeboten, das haben sie sich sogar auf die erste Konsole geschrieben. Daran hat sich bis heute nichts geändert, im Gegenteil. Die Gelegenheitsspieler spielen da sicherlich auch mit rein. Ich verstehe allerdings nicht, wie man das kritisieren kann. Ein Kinderbuch kritisiere ich auch nicht dafür, dass es eine leichte Sprache verwendet. Und ich bin auch Mario-Fan der ersten Stunde und bin froh, wie ich mit den neuen Spielen meinen Sohn an das Thema Videospiele ranführen kann. Man kann es halt nicht immer allen recht machen. Und was das Wesen der Mario-Spiele betrifft, sehe ich das völlig anders. Mal abgesehen davon, dass Spiele und Spielereihen sich auch weiterentwickeln (dürfen). Aber wie so häufig kommen wir hier auf keinen grünen Zweig.
Ach meno, das nixt mir ja gleich meine auf der Tastatur liegende Antwort auf "Was nervt euch an Computer/Videospielen am meisten?"Beckham23 schrieb:Gemeint ist nur, was euch in, bzw. während, des Spielens am meisten nervt
Ob sich da bei Ubi Soft je was ändern wird? Zeit wäre es eigentlich. Ich bin ja schon so auf Cyberpunk 2077 gespannt und wie die Witcher 3 Macher die Spielwelt gestalten werden - in Bezug auf "Dingen" auf der Karte abhaken...Übernehmen die das System aus Witcher 3 oder gehen sie neue Wege???Woodstock schrieb:-repetitive Formeln wie in Far Cry