Wollt noch ein erstes Feedback zu Far Cry Fünf schreiben.
Im Grunde gefällt mir das Sektenszenario, aber (noch) machen sie mir zu wenig damit. Es sind wie schon bei Far Cry 2 hauptsächlich von Soldaten bewachte Lager und Patrouillen, hier halt verstärkt mit Bibeln, Kirchen und sowas als Hintergrund. Einige der Sektenheinis sind auf Drogen und agieren dann fast zombiehaft. So wirklich besonders ist das aber nicht. Ich hätte mir gewünscht, dass man wesentlich interessantere Spuren und Einflüsse der Sekten sieht. Zum Beispiel ein Dorf voller NPCs, das erst freundlich erscheint, dann aber für die Sekte agiert. Es scheint aber kaum NPCs zu geben. Abgesehen von anheuerbaren Soldaten, Gefangenen und wandernden Jägern gibt es irgendwie keine wirklich bewohnten Häuser oder Städtchen. Das hätte die Welt noch wesentlich lebendiger gemacht. Auch hatte ich bislang noch keine wirklich atmosphärischen Missionen, wie es sie noch stark in 3 und weniger stark in 4 zu erleben gab.
Was mir gefällt, ist das Fliegen mit den Propellermaschinen. Wenn man da in so einer ratternden Wasserflugzeugskiste steckt und man plötzlich in einen Dogfight verstrickt wird, macht das irre Laune.
Was einem auch nie müde wird, ist das rambomäßige Anschleichen und Säubern von Lagern. Natürlich mit Kampfbogen.
Zu gut gemeint haben sie es mit den Zufallsaktionen. Fast alle 2 Minuten fahren auf den Straßen Gefangenentransporte, zerstörbare Lieferungen oder gewöhnliche Wachleute umher. Klar hat man dann immer was zu tun, aber es wirkt, als hätte die Sekte eine irrsinnig große Armee. Könnte gruselig sein, wenn sie tödlicher wären, aber es bricht dann wieder mit der Glaubhaftigkeit, wenn die besetzten Orte und Sturmlager mit nur wenigen Soldaten gefüllt sind. Auch müsste nach 2-3 Überfällen auf der selben Straße plötzlich so dermaßen viel Verstärkung anrücken oder müssten die Konvois stärker beschützt werden, dass es nimmer so leicht ist. Und dass man merkt, dass die Seed Geschwister Notiz nehmen und agieren.
Es gibt auch zu viel Munition, zu viele Waffen und man ist zu stark mit denen. Es müsste alles schwieriger sein. Höherer Schwierigkeits erhöht bloß die Treffsicherheit der Gegner und den erlittenen Schaden, das machts nur frustiger.
Mir ist auch ein seltsamer Bug aufgefallen. Hin und wieder erlebe ich es, dass plötzlich mitten im Wald ein Tier spawnt, und das anscheinend per Zufallsgenerator. Jedenfalls seh ich dann auf einer Stelle nacheinander ein Vielfraß, einen Bären, einen Hirsch, ein Wildschwein usw bis es sich für eins entscheidet und das sprintet dann aufgebracht davon.
Ich mein, ist schön, dass sie diverse Sachen aus den Vorgängern fein weiter implementieren, wie den Kletterhaken, den Gleitschirm oder aus Primal die Funktion, das Begleittier angreifen zu lassen, aber - womöglich kommts noch - bisweilen scheint mir 5 selbst kaum eigene Neuerungen mitzubringen, die sie dann wiederum im weiteren Teilen weiter nutzen sollten.