Ich hoffe ja das sie Mal so etwas wie einen Dimensionssprung als Spielmechanik einbauen, als Alternative zum Sand.
Zwei weitere Möglichkeiten, die mir das einfallen:
Ein Spiel, in dem man an bestimmten Punkten einen Zeitsprung machen kann, so dass man in einem Moment in der Gegenwart ist, wo ein Tempel, Turm, etc. zum Teil zerstört ist und im nächsten Moment ist man 200 Jahre in der Vergangenheit, wo alles noch heile war.
Ein Spiel in dem man in eine parallele Realität (und zurück) springen kann, in der einiges anders ist als in der, aus der der Prinz eigentlich kommt.