Bambi schrieb:
brawl 56 schrieb:
Ich spiele bzw. schaue Quantum Break weiter und ärgere dabei über selbiges.
Bin ja neugierig weil?
Uffz.
Da ist grade soviel zusammen gekommen:
1. Der Hauptcharakter benimmt sich durchweg wie ein Arsch. Es gibt keinen einzigen Grund, mit Jack zu sympathisieren, geschweige denn sein Handeln zu rechtfertigen.
2. Man wird als Spieler an einer so dermaßen kurzen Leine gehalten, dass man zu besagten Handlungen von Jack regelrecht gezwungen wird, auch wenn diese einem in den Momenten als absolut falsch erscheinen.
3. Gleiches gilt für das Gameplay: Es wird unfassbar linear gehalten. Ich mag Story fokussierte Spiele, aber hier wird selbst das Gameplay radikal minimiert, je nachdem was die Story grade vorschreibt.
4. Das Gameplay an sich passt kaum zur Story. Es geht um Zeitreisen usw. Ein Teil der mir eben sauer aufgestoßen ist, ist folgender: In einem bestimmten Level Bereich ist die Zeit stehen geblieben. Dadurch sind die darin enthaltenen Objekte quasi fest eingefroren. Nur meine Figur, Jack, und die Gegner haben die Möglichkeit sich durch diesen Bereich zu bewegen. Alles was sie berühren funktioniert auch normal, wie hier Waffen. Das Problem was ich jetzt habe ist: Wenn eine Kugel abgefeuert wird und sich die Verbindung der Kugel mit der Waffe löst, müsste sich die Kugel laut Regeln des Spiels nicht mehr bewegen. Genauso wie in dem Bereich geworfene Granaten. Sobald diese die Hand des Werfers verlassen, dürften die in der gestoppten Zeit festgehalten sein und nicht mehr weiterfliegen. Hinzukommt dass eine von Jacks Fähigkeiten genau dieses Problem ist:
Er kann in einem kleinen Bereich die Zeit stoppen und einen Gegner darin festhalten, für ca. 5 Sekunden. In dieser Zeit kann man auf den Gegner schießen und alle Kugeln werden am Rand der Blase festgehalten. Sobald die Blase zusammenfällt, prallen alle Kugeln auf einmal auf den Gegner ein. Aber sie fliegen nie durch die Blase, solange diese Aktiv ist.
5. Man soll Entscheidungen treffen, daraufhin stellt die Serie diese in Frage, nur um die Zweifel zwei Minuten später wieder zu zerstreuen. Außerdem soll man diese Entscheidungen aufgrund von Ereignissen und Informationen aus dem Spielverlauf heraus treffen. Dabei gibt einem das Spiel soviel Preis, dass man quasi nur einen logischen Weg nehmen kann. Der andere Weg fühlt sich dermaßen absurd und erzwungen an, dass es schon wehtut.